Admin On sábado, 9 de outubro de 2021 5 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 1996
Fabricante: Hudson
Se você já viu uma lista dos 10 melhores jogos de plataforma no SNES, provavelmente verá favoritos como Super Mario World e Yoshi's Island monopolizando os primeiros lugares, com DK Country logo atrás. Infelizmente, Do-Re-Mi Fantasy (JAP - Do-Re-Mi Fantasy - Milon no Dokidoki Daibouken) raramente apareceria em tal lista, apesar de um modesto e fiel número de seguidores na comunidade de jogos.

Talvez a única razão pela qual o misterioso jogo de plataformas de Hudson não seja mais apreciado é simplesmente porque ele nunca foi lançado fora do Japão, o que é uma pena, pois rivaliza facilmente com os esforços da primeira linha da Nintendo para a coroa do gênero de plataformas no SNES.
O enredo é a sua típica rotina de donzela em perigo. Milon deve batalhar em várias fases e encontrar chefes diabólicos para salvar sua amiga Alis, a fada, e restaurar a paz na Terra. Um dia, na vila de Piccolo, a fada Alis traz a terrível notícia aos moradores de que a música desapareceu da floresta. Então, de repente, o demônio Amon aparece, sequestra Alis e desaparece com ela! Existem cutscenes entre as fases que revelam mais do enredo, o que é um toque agradável que adiciona profundidade aos acontecimentos no decorrer da aventura.

Para um jogo de 16 bits, os gráficos do Do-Re-Mi se destacam da multidão. Os personagens, inimigos e chefes têm um grande nível de detalhe e as animações são perfeitas e suaves. A cereja do bolo, no entanto, são os fundos, que realmente impressionam com suas cores pastéis suaves que dão vida ao primeiro plano em contraste. Existem vários pequenos toques ao longo do caminho que reforçam o amor e cuidado com os detalhes que os desenvolvedores colocaram na criação do jogo.
A música do jogo é usada de uma forma interessante para um jogo de plataformas fofo como este. Você pode esperar que a partitura musical seja repetida em um loop até que você finalmente a ouça durante o sono. Não é assim com Do-Re-Mi; em vez disso, Hudson experimentou a abordagem inovadora de enfraquecimento da música em favor de efeitos sonoros que alteram o humor, como o barulho do vento em certos estágios do jogo. Isso adiciona uma camada extra de profundidade quando combinado com todos os outros toques legais e funciona muito bem na construção da atmosfera do jogo.

Nenhum dos itens acima faria diferença se os controles do jogo não respondessem e o design das fases fosse uma bagunça, mas felizmente Hudson também não decepcionou nesse aspecto. Controlar Milon é intuitivo e ágil como você poderia esperar.
Muitas vezes, fiel ao protocolo de plataforma, você terá que dar saltos perfeitos em pixels - nem uma única vez parecerá uma falha nos controles se você julgar mal o seu alvo. Se isso não bastasse, você pode coletar chiclete para lhe dar alguma ajuda se você perder um salto, Milon simplesmente flutuará de volta da morte fora da tela explodindo uma bolha salvadora.

Sua arma principal no jogo é um soprador de bolhas que permite que você envolva um inimigo e jogue fora da tela. Além disso, você também pode atordoar adversários rebatendo suas cabeças. Existem muitas áreas secretas a serem encontradas, pois você pode quebrar certos blocos com seu soprador de bolhas. Em pouco tempo, você encontrará uma grande variedade de power-ups interessantes para ajudá-lo em sua busca.

Do-Re-Mi é um dos melhores exemplos de um jogo de plataforma no SNES e se mantém com favoritos como Super Mario World. Não há muito para culpar o jogo, se é que existe alguma coisa.

Como este jogo nunca foi lançado fora do Japão, há bastante texto em japonês nos menus do jogo e nas cutscenes das fases. Nada disso distrai o que é uma excelente brincadeira de plataforma de qualquer forma. De toda forma, existe uma excelente tradução do jogo em inglês feita por RPGONE e que está disponível para download mais abaixo.


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5 comentários:

  1. Do-Re-Mi: Fantasy Milon's Quest é bonito demais, divertido e instigante.! Lindo.!

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  2. Helinux: Valeu galera SNES!!!!

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  3. Jogo indisponível para download, poderia corrigir

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  4. Quero parabenizar o ADM pelo excelente trabalho em manter viva a memória do SNES. Obrigado.

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