Admin On sábado, 16 de maio de 2026 2 Comments

Gênero: Luta
Ano: 1994
Fabricante: Rumic Soft
Ranma ½: ​​Chōgi Ranbu Hen (Hard Battle II - Super Move Hustle) foi desenvolvido pela Rumic Soft e lançado para o Super Famicom em 1994. É um clone descarado  de Street Fighter II  como nunca antes, mas, assim como imitadores como  Fatal Fury  e  World Heroes,  Chougi Rambu Hen  tenta algumas coisas próprias.

O enredo deste jogo é muito simples. Cada personagem descobre a existência de doze ingredientes mágicos com os quais é possível criar um maneki-neko (gato da sorte) mágico capaz de realizar qualquer desejo. Agora, eles precisam viajar pelo mundo para encontrar os ingredientes, se estapeando pelo caminho. Mantendo o tom humorístico do anime e do mangá, os personagens têm desejos bastante absurdos que podem se realizar em finais igualmente absurdos.
Embora sua jogabilidade básica seja quase idêntica à  de Street Fighter II, existem diferenças no "feeling" do jogo. Seu sistema de combos é mais tolerante do que o de Street Fighter II e possui um tempo de cancelamento mais flexível, fazendo com que os combos pareçam menos desafiadores ou tediosos do que em certos jogos de luta. Chougi Rambu Hen  não é muito focado em combos, mas permite que jogadores familiarizados com  o sistema de combos de Street Fighter II se adaptem rapidamente e facilita bastante o aprendizado da execução correta de combos e cancelamentos no estilo de Street Fighter II.
Neste jogo, cada personagem  é capaz de executar um super golpe poderoso e chamativo, mas estes são executados de forma diferente da maioria dos jogos de luta 2D. Em vez de vincular os super golpes a uma barra que se acumula gradualmente, pressionar o botão L faz com que seu personagem comece a carregar energia. Após um ou dois segundos sem interrupção, a barra de vida começará a piscar. Enquanto a barra de vida estiver piscando, os super golpes estarão habilitados. Os personagens permanecem totalmente móveis durante esse período, mas se um golpe especial for executado ou qualquer outro golpe acertar o alvo, a barra de vida para de piscar.
Existem apenas duas outras diferenças principais na  jogabilidade básica de Chougi Ranbu Hen em relação aos seus antecessores. A primeira é o "Oowaza": golpes executados pressionando Y e B ou X e A simultaneamente. Para a maioria dos personagens, cada uma dessas duas combinações de botões executará um golpe diferente que pode ser cancelado a partir de qualquer golpe normal cancelável para combos. A segunda é a possibilidade de atribuir golpes especiais predefinidos ao botão R no Modo Options.
A maior inovação deste jogo é o Modo Tag Team. É essencialmente um Modo Versus em que ambos os jogadores escolhem dois personagens e lutam em um ringue de luta livre. Os lutadores podem ser trocados movendo-se para a extremidade oposta da tela e pressionando Select quando uma segunda barra de vida estiver abaixo da barra de vida do personagem atual. O personagem que estiver fora de combate recupera vida gradualmente. Se um dos seus dois personagens for derrotado, você perde a rodada. Isso força cada jogador a alternar entre os dois personagens para ter a melhor chance de vencer. Também minimiza a eficácia de encurralar o oponente em seu lado do cenário, onde ele pode trocar de personagem e você não, e significa que encurralá-lo em seu lado do cenário custa a você a opção de trocar de personagem. Por mais incrível que seja o Modo Tag Team, ele é exclusivo para dois jogadores. 

Entre vários cenários muito bem elaborados, temos a fonte italiana de La Dolce Vita, as margens do Lago Ness (com direito a Nessie ao fundo) e uma fase com uma ponte deslumbrante. Os personagens são muito bem desenhados, com elementos tanto do mangá quanto do anime. No geral, tudo está ótimo. A música combina perfeitamente com a atmosfera do jogo e há vozes digitalizadas por toda parte. Os personagens soltam frases em japonês durante cada golpe especial e super golpe, e até mesmo têm falas de vitória.
O estilo estético vai além da simples aparência. Enquanto muitos jogos de luta se esforçam demais para parecerem durões e descolados,  Ranma ½: Chougi Rambu Hen  tem um tom muito charmoso. Seus personagens são mais bobos e inofensivos do que cruéis, e o jogo apresenta um senso de humor consistente, no mesmo espírito do  anime e mangá Ranma ½. Piadas visuais típicas de anime estão por toda parte, graças a alguns designers particularmente atentos, e alguns dos finais dos personagens são genuinamente hilários.
Mas o jogo tem um problema: seu ritmo lento. É quase tão rápido quanto o World Heroes original. A velocidade dos movimentos e da caminhada não chega a ser um problema, o maior problema é a velocidade dos pulos. Isso faz com que pareça um jogo de luta onde todos os personagens se movem como o Dhalsim. Isso não impede que seja divertido, mas não contribui para elevá-lo ao mesmo nível dos melhores títulos da Capcom e da SNK.
Ranma ½: ​​Chougi Ranbu Hen  pode ser um  clone de Street Fighter II, cuja licença era seu principal atrativo, mas é muito bem executado para o que se propõe. Possui ótimos sistemas de combos e cancelamento, uma apresentação humorística e refrescante, e é fácil de aprender. Considero este um dos melhores jogos de luta exclusivos do Super Famicom e o recomendaria a qualquer pessoa que procure um jogo de luta para o console. Ele quase foi lançado nos Estados Unidos, mas infelizmente foi cancelado antes de chegar às lojas, mas graças aos fãs temos uma tradução dele disponível em inglês.


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Admin On sexta-feira, 15 de maio de 2026 0 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 2015
Hacked: Gamma V
Enquanto Mario e seus amigos estavam em férias no Reino de Kola, Bowser parece ter tomado o controle do Reino Cogumelo.

Kola Kingdom Quest é uma daquelas hacks que conseguem o feito raro de parecer um jogo oficial. A sensação de jogar algo que poderia ter saído direto da Nintendo é o maior elogio que se pode dar a um projeto do tipo, e este acerta nesse quesito na maior parte do tempo. Sempre que uma mecânica nova é introduzida, ela vem acompanhada de um desafio genuíno para colocá-la em prática, às vezes uma novidade bem-vinda, às vezes algo que você vai ficar aliviado em deixar para trás.
O design das fases é onde o jogo mais brilha. O ritmo é próximo ao de Mario 3 e Mario World: dá para avançar pelas fases com fluidez, explorando sem sentir que o jogo está te empurrando para mortes injustas. O nível de dificuldade é calibrado com inteligência na maior parte da aventura.
Graficamente, o trabalho é fantástico. Cada mundo tem identidade visual própria, a interface padrão foi substituída por animações no estilo DKC, deixando a tela muito mais limpa. O mapa do mundo aberto tem um design excelente. Há detalhes caprichados em cantos onde ninguém esperaria encontrá-los. O único ponto de atenção é a distinção entre plano de fundo e primeiro plano em alguns momentos, elementos como árvores e nuvens podem esconder algo que te mata, mas são casos isolados. Os inimigos novos funcionam bem e os chefes são um dos pontos altos do jogo.
A trilha sonora é mais variada que a do jogo original, e todas as faixas combinam com o tema de cada fase. Conta com versões remixadas de músicas clássicas do Mario,  composições originais e de outros jogos clássicos, mas que respeitem o estilo da série e que são coesas com a proposta das fases.
Pode-se considerar Mario & Luigi: Kola Kingdom Quest com uma sequência não oficial brilhante de Super Mario World. Tem algumas pequenas falhas ali e aqui, mas para quem quer jogar uma hack que passe a sensação de um Mario original essa é uma escolha segura.


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Admin On segunda-feira, 11 de maio de 2026 4 Comments

Gênero: Luta
Ano: 1995
Fabricante: Namco / Visual Concepts
WeaponLord  foi publicado pela Namco e desenvolvido pela Visual Concepts em 1995 para o SNES. O jogo foi originalmente concebido como um exclusivo do SNES, mas a Visual Concepts acabou fazendo um port dele para o Mega Drive

A trama se desenrola da seguinte forma: Décadas após assumir o poder, o Senhor Demônio Zarak é informado por um vidente que uma criança nascerá naquela noite, sob um eclipse chamado Lua do Guerreiro. Na idade adulta, essa criança derrotará Zarak e porá fim ao seu reinado. Em vez de simplesmente matar todas as crianças nascidas naquela noite e evitar esse problema em potencial, ele opta por esperar e enfrentar sua morte prevista. Vinte e cinco anos depois, o Demônio, sem medo de encontrar seu destino, planeja um grande torneio de campeões, prometendo ao vencedor riquezas obscenas. Seis competidores, cada um nascido sob a Lua do Guerreiro, emergem para os mais altos escalões do torneio, em rota de colisão com o destino.
À primeira vista, pode parecer um pouco decepcionante que  WeaponLord  tenha apenas sete personagens jogáveis. A maioria dos outros jogos de luta já contava com uma seleção de personagens na casa das dezenas naquela época, então foi um tanto frustrante ver o jogo com menos da metade do elenco em comparação com  Super Street Fighter II . No entanto, o número reduzido de personagens permite que eles sejam particularmente bem equilibrados, e cada um deles possui muito mais golpes do que era padrão na época. Além disso, há uma quantidade impressionante de história apresentada no início do jogo, bem como nos finais, o que contribui bastante para te envolver neste mundo selvagem de demônios e bárbaros.

Personagens
Korr
Um espadachim bárbaro ao estilo de Conan, com o rosto pintado, procura seu irmão. Ele empunha uma enorme espada larga, que pega fogo durante vários de seus golpes especiais.

Divada
Uma feiticeira ambiciosa que vive em um castelo no deserto. Ela entra no torneio para matar Zarak e tomar o seu reino. Empunha uma arma de lâmina dupla.

Bane
Um homem enorme com uma máscara de lobo e chifres, amaldiçoado a vigiar um lugar chamado "Caminho Amaldiçoado". Na verdade, ele é o irmão perdido de Korr, sequestrado da tribo quando jovem. Carrega um martelo de pedra gigante e uma garra de osso.

Jen-Tai
Com 2,08 metros de altura, Jen-Tai serve como Senhora da Arena de Zarak. Ela é considerada a maior guerreira das terras governadas por Zarak e participa de seu torneio após ser desafiada por ele. Jen-Tai empunha uma espada enorme e um escudo com espinhos, e usa o capacete mais incrível de todos os tempos.

Talazia
Após uma misteriosa "queda em desgraça" que veio acompanhada da perda de sua memória, Talazia foi adotada por uma tribo na floresta. Quando o torneio é anunciado, seu povo acredita que ela está destinada a enfrentar Zarak. Ela frequentemente salta sobre seus oponentes do ar, acompanhada por um grito semelhante ao de um pássaro. Ela luta com um disco afiado e uma garra como escudo.

Zorn
Zorn é um guerreiro ladrão e um dos gladiadores de Zarak. Suas aquisições mais recentes são um machado e um escudo que se assemelha a um crânio ainda não totalmente morto, cujos olhos vermelhos brilhantes parecem exercer uma influência doentia sobre Zorn, que agora busca matar o Senhor Demônio.

Zarak
O Senhor Demônio e chefe final do jogo, um demônio que possui o cadáver de um mercenário e é o senhor da guerra do mundo. Mesmo que a profecia tenha previsto sua morte pelas mãos do Senhor das Armas, ele está determinado a confrontar seu destino em batalha. Usa um capacete vivo que se assemelha a uma aranha e empunha um machado/lança gigante.
O que diferencia imediatamente  WeaponLord  da maioria dos outros jogos de luta são seus controles. Cada personagem possui diversos golpes especiais executados com movimentos padrão  de controle, no estilo de Street Fighter II, mas o segredo está nos detalhes. Em vez de mover o direcional e pressionar um botão em seguida, este método exige o oposto: você move o direcional enquanto segura um botão de ataque. No entanto, isso não piora a experiência, e aqueles que detestam os controles da maioria dos jogos de luta podem até preferir este método, enquanto para quem joga muitos jogos de luta, pode ser apenas uma experiência estranha. De qualquer forma, você terá que reaprender os controles de jogos de luta para jogar  WeaponLord  corretamente.
Assim como inúmeros jogos de luta dos anos imediatamente posteriores  ao lançamento de  Mortal Kombat , WeaponLord  possui fatalities. Em vez de inserir um comando para executá-los, você precisa derrotar seu oponente com um golpe específico ou, às vezes, emendar um combo com um golpe específico após derrotá-lo. Cada personagem tem cerca de seis fatalities de um conjunto compartilhado de cerca de oito, com Zarak tendo um fatality exclusivo. É até possível combinar vários fatalities. Por exemplo, você pode eviscerar seu oponente, decapitá-lo após ele cair no chão e, em seguida, abrir seu crânio enquanto ele voa pelo ar para expor seu cérebro. Sem dúvida, este jogo é bastante brutal.
Os gráficos de WeaponLord são extremamente ricos em detalhes. Os personagens têm uma aparência decente para quem curte arte fantástica, mas os cenários são fantásticos. Cada um deles é meticulosamente detalhado e bem projetado. Talvez o melhor seja a fase de Zarak, que se passa em uma verdadeira cordilheira de crânios. O cenário é composto por múltiplas camadas, o que proporciona uma ótima sensação de profundidade. A música também é excelente. É muito atmosférica, consistindo principalmente em batidas de tambor marcantes, e cumpre muito bem o papel de criar a atmosfera perfeita para  o tema de WeaponLord .
No  começo, WeaponLord  parece extremamente desajeitado, o que não é ajudado pelos oponentes controlados pelo computador, que são extremamente opressores. É fácil simplesmente rotulá-lo como um jogo de luta "ruim", mas se for esse o caso, é definitivamente o melhor jogo de luta "ruim" já feito. Se você dedicar alguns minutos a um guia para aprender os controles, dominar o jogo pode se tornar uma experiência muito agradável e gratificante.


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Admin On domingo, 10 de maio de 2026 0 Comments

Gênero: Esporte
Ano: 2026
Hacked: Equipe Falcon Brasil
Editores: Pedro Ribeiro
Mais uma hack lançada pela Equipe Falcon Brasil, "WORLD SERIES" é uma versão definitiva para os amantes do International Superstar Soccer (ISS). O nome, além de remeter a um dos campeonatos internos clássicos do jogo original, traz uma proposta moderna baseada nos amistosos das seleções pré-copa do mundo e no torneio amistoso oficial FIFA SERIES.

Características
Identidade Visual: Conta com a nova logo da Equipe Falcon Brasil, desenvolvida especialmente para roms de seleções, além de uma logomarca personalizada do projeto.

Áudio: Abertura exclusiva com o locutor anunciando "World Series Superstar Soccer" utilizando a voz icônica do ISSD.

Menus e Interface: Fundo móvel e menus personalizados que unem o estilo clássico do ISS original com um design mais moderno e limpo.

Internacional Cup: Troféu totalmente personalizado para este modo de jogo.
Scenarios: Desafios baseados nos últimos confrontos reais entre as seleções mundiais.

Estética de Campo: Bandeiras das seleções personalizadas. Nova moeda da Equipe Falcon Brasil na cena de cara e coroa. Bola Adidas baseada no clássico Winning Eleven 8 ISS. Muretas de campo estilizadas ao estilo Winning Eleven 8 ISS.

Detalhes Técnicos: Uniformes com detalhes personalizados e jogadores com habilidades (skills) equilibradas fielmente à força de cada atleta na atualidade.
Seleções Participantes (Total de 27 equipes):
10 melhores seleções Europeias (Ranking FIFA).
10 seleções da América do Sul (CONMEBOL).
02 seleções da América do Norte.
02 seleções Africanas.
02 seleções Asiáticas.
01 seleção da Oceania.

Alemanha, Argentina, Bélgica, Bolívia, Brasil, Chile, Colombia,croácia, Equador, Espanha, Eua, França, Holanda, Inglaterra, Irã, Itália, Japão, Marrocos, México, Nova Zelândia, Paraguai, Peru, Portugal, Senegal, Suíça, Uruguai, Venezuela.

Prepare-se para reviver a nostalgia com o máximo de modernidade e equilíbrio técnico!


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