Admin On terça-feira, 5 de maio de 2026 1 Comment

Gênero: Esporte
Ano: 2026
Hacked: Equipe Falcon Brasil
Editores: Pedro Ribeiro, Lucas Fernandes
ISS - Winning Eleven 8 é mais um ótima edição de Superstar Soccer da Equipe Falcon Brasil feita por Pedro Ribeiro, Lucas Fernandes. A proposta é simples e muito bem executada: levar o jogador direto para a temporada 2004-2005, uma época especial em que grandes ídolos ainda estavam em atividade enquanto uma nova geração de craques começava a brilhar. É aquele tipo de fase do futebol que muita gente guarda com carinho.
Equipes Disponíveis: Ajax, America, Arsenal, Barcelona, Bayern, Benfica, Boca Juniors, Borussia, Celtic, Chelsea, Fenerbahce, Internazionale, Juventus, Liverpool, Lyon, Manchester United, Milan, Monaco, Olympiakos, Peñarol, Porto, PSV, Real Madrid, Roma, Santos, Valencia, WE8 Stars.
O jogo conta com o visual caprichado: menus, bandeiras e gráficos buscam manter a essência do padrão clássico da época. Habilidades coerentes, com ajustes que fazem mais sentido, quem era destaque joga muito, quem não era continua limitado.
A trilha, abertura e elementos que lembram diretamente o Winning Eleven 8. Também traz narração brasileira: partidas com a voz de Galvão Bueno.

No fim das contas, é aquele tipo de projeto feito por quem realmente gosta do jogo. Escolha seu time da época e se divirta.

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Gênero: Ação/Tiro
Ano: 1995
Fabricante: Konami
Parodius é uma série japonesa de jogos de tiro horizontal que teve a maior parte de sua trajetória entre o final dos anos 80 e os anos 90. Os jogos não são realmente conectados, então você pode jogá-los em qualquer ordem, e o título de 1995, Jikkyou Oshaberi Parodius, é o que abordaremos hoje. Parodius é conhecido por seus personagens e inimigos excêntricos e por sua estética icônica "muito japonesa". Há uma pequena história, mas ela não é muito importante, e não há narrativa durante o jogo em si.
Parodius é um jogo de tiro horizontal e, como na maioria dos jogos desse gênero, a jogabilidade é muito simples. Atire nos inimigos, desvie dos inimigos e de seus ataques, pegue os power-ups e tente sobreviver até o final do jogo. Esses tipos de jogos podem se tornar extremamente difíceis e também costumam ser muito divertidos e viciantes.

Parodius possui ótimos recursos que tanto novatos quanto veteranos de jogos de tiro podem apreciar. O primeiro deles é a enorme variedade de personagens para escolher, cada um com um estilo de jogo diferente. Os personagens têm habilidades e tamanhos distintos. Alguns são pequenos e compactos, facilitando o desvio de balas, enquanto outros são maiores e se tornam alvos mais fáceis. Alguns personagens conseguem atirar para trás ou em múltiplas direções, enquanto outros não.
O design dos personagens também é bastante variado: você pode jogar com uma fada, um boneco palito em um avião de papel, gatos, bebês e muito mais. Essa ampla seleção de movimentos e designs enriquece o jogo, permitindo que você experimente diferentes personagens, explore diversas habilidades e tenha a certeza de dominar um personagem favorito. Além disso, o jogo não te obriga a se comprometer com um único personagem; se você perder todas as suas vidas e tiver um continue, pode trocar de personagem se quiser.
Outro recurso importante e positivo do jogo é a possibilidade de controlar a dificuldade. Você pode dificultar bastante o jogo definindo a dificuldade no máximo e se dando pouquíssimas vidas, ou pode facilitar diminuindo a dificuldade e se dando muitos continues. Muitos jogos de tiro japoneses não são feitos para jogadores casuais, então esse recurso pode ser interessante para quem está começando nesse tipo de jogo. Além disso, se você já é um jogador experiente, pode aumentar bastante a dificuldade para se adequar melhor ao seu nível de experiência. No entanto, devo dizer que este jogo não é tão difícil ou intenso quanto jogos outros jogos do tipo, então, se você está acostumado com jogos assim, pode ser uma experiência mais tranquila.

Este jogo não é um jogo de tiro estilo danmaku (bullet hell), então você consegue ver onde tudo está e tudo se move em um ritmo mais normal. Apesar disso, em uma dificuldade alta, o jogo pode ficar difícil e você pode morrer bastante. Sim, não há tantas balas quanto em outros jogos, mas você tem muito mais inimigos atirando em você. Haverá inimigos tanto no teto quanto no chão atirando, além de inúmeros inimigos voando pela tela atacando e coisas pulando de superfícies em sua direção. Você definitivamente precisa prestar atenção a tudo ao seu redor, pois será alvejado de todas as direções, especialmente considerando que cada vida dura apenas um golpe.
Outro fator que aumenta a dificuldade é a sua velocidade e o fato de você poder ficar preso por causa dela. Seus personagens inicialmente se movem incrivelmente devagar; você pode aprimorá-los para torná-los mais rápidos, mas até lá, eles serão bem lentos. Na maior parte do tempo, a velocidade do seu personagem é adequada, mas há muitas situações em que você não consegue escapar ou se esquivar de algo simplesmente por causa da sua velocidade. Isso fica bem evidente ao enfrentar um chefe quando você não consegue obter nenhum power-up, já que às vezes os ataques te perseguem e é difícil escapar. 
Este jogo tem um sistema de power-ups interessante. Existem dois tipos, que chamarei de "normais" e "sinos". Os normais são as habilidades do personagem, que precisam ser adquiridas através de power-ups, e se você morrer, volta apenas aos projéteis básicos. Na parte inferior da tela, você encontra suas habilidades; conforme você obtém itens de power-up, a habilidade selecionada muda. Quando você chegar à habilidade desejada, clique para selecioná-la e poderá usá-la até trocá-la ou morrer.
A primeira habilidade permite se mover mais rápido, o que é extremamente importante. As demais habilidades variam de personagem para personagem. Algumas habilidades permitem rajadas ou ataques adicionais, enquanto outras alteram o funcionamento dos seus projéteis ou fornecem um escudo. Algumas habilidades podem estar ativas simultaneamente e outras substituem uma habilidade em uso, então será preciso um pouco de tentativa e erro no início.
O outro tipo de power-up são os sinos, sinos multicoloridos que flutuam pela tela. Você pode atirar neles para mudar suas cores, mas atacá-los também faz com que ricocheteiem, então você geralmente precisa parar de atirar para conseguir pegá-los. Na maioria das vezes, esses sinos não fazem nada, mas às vezes concedem uma habilidade por tempo limitado, como crescer (e ficar invencível) ou armas especiais. No entanto, se você coletar outro sino enquanto sua arma ou habilidade por tempo limitado estiver ativa, ela será cancelada, então tenha cuidado.
Este jogo é muito divertido, e parte da diversão reside na grande quantidade de chefes. Cada fase tem um chefe final, e muitas delas também contam com mini-chefes ao longo da fase. Os chefes e inimigos são tão variados quanto os personagens jogáveis. Um chefe pode ser uma colegial gigante, outro uma nave espacial usando batom que ataca você com suas glândulas mamárias de metal. Os chefes são frequentemente excêntricos, com designs malucos e, muitas vezes, um tanto cômicos. Tanto explorar as fases quanto lutar contra os chefes é muito divertido.
Se você zerar o jogo, ele recomeça, mas em uma dificuldade maior; se você ficar sem vidas, é game over. O jogo possui muitas fases que devem ser completadas em sequência, de uma só vez. Como na maioria dos jogos de tiro que já joguei, as fases não são separadas e você não pode parar no meio e continuar depois. Essa é uma das coisas que torna esse tipo de jogo tão viciante: ver até onde você consegue chegar com a quantidade de vidas que você tem. O fato de o jogo ser reiniciado após ser zerado realmente contribui para isso, já que você pode ver quantas vezes consegue completá-lo em dificuldades crescentes com um único conjunto de vidas (ou vida).

Os gráficos deste jogo são ótimos. Tudo é brilhante e colorido, e o jogo tem uma aparência alegre e fofa. As cores vibrantes ajudam os inimigos a se destacarem, e os projéteis são laranja brilhante, o que contribui bastante. O jogo tem um visual agradável e tudo é bem detalhado.

Em relação ao áudio deste jogo. A música é ótima, com faixas divertidas e que combinam bem com a jogabilidade. Os efeitos sonoros também são bons, eficazes e não distraem da jogabilidade. Mas aqui está o problema: há uma voz masculina rouca falando sem parar durante todo o jogo, reagindo a cada pequena coisa que você faz. Isso pode se irritante para alguns jogadores.
No geral, este é um jogo bem divertido, com boa jogabilidade,  além de grande variedade de personagens com diferentes habilidades, múltiplas habilidades e power-ups, gráficos coloridos, música agradável, dificuldade personalizável e muitos chefões.


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Admin On segunda-feira, 4 de maio de 2026 1 Comment

Gênero: Ação
Ano: 2025
Hacked: PYoshi
Junko salvou um pequena cobra que sofria sob o sol escaldante. A partir daquele dia, onde quer que ela fosse, a cobra a seguia. A criatura estava sempre lá, até mesmo nos sonhos da garota. Naquelas noites, naqueles sonhos, a cobra se erguia sobre ela. A criatura dizia que devia gratidão a ela por ter salvado sua vida. A gratidão, porém, não era suficiente. A cobra queria venerá-la e me mantê-la neste sonho para sempre. Diante de tal situação, Junko busca uma forma de derrotar a criatura e se livrar desse pesadelo.
De imediato, Super Junkoid DX é uma hack de Super Metroid que se destaca por não ser mais apenas uma edição com uma nova aventura com a Samus. Trata-se, neste caso, de um novo jogo que se aproveita das mecânicas e da engine de SM, que resulta num excelente novo metroidvania.
Seus visuais e ambientes são belissimamente elaborados para deixar o jogador em constante alerta e com a sensação pertubadora pela realidade distorcida que Junko é forçada a vivenciar dentro de um pesadelo.  As texturas são quase todas praticamente novas. Os sprites da Junko são muito bem feitos e transmitem uma sensação de familiaridade. A estética, no geral, é simplesmente épica.
A trilha sonora é competente e cumpre a tarefa de traduzir todo o mistério e melancolia etérea do jogo. Há uma ou duas faixas de Metroid adaptadas à atmosfera de Junkoid, e que foram ajustadas de forma precisa para transmitir a sensação que o mundo de Junkoid deveria ter. A trilha sonora de Junkoid foi composta de uma forma que a música se torna parte integrante de jogo e não apenas um detalhe acessório. Por outro lado, os efeitos sonoros são muito familiares de SM, apesar da atmosfera completamente diferente do jogo. Efeitos novos teriam sido mais adequados.
Para aqueles que estão indecisos por receio da dificuldade, não se preocupem. Este não é um daqueles jogos hackeados extremamente difíceis. A dificuldade é até menor que a de Super Metroid, então este jogo pode ser apreciado por jogadores menos experientes.
Super Junkoid DX é uma reimaginação assombrosa de Super Metroid que transforma o familiar em algo surreal e profundamente perturbador. Com visuais impressionantes, design de som arrepiante e mecânicas inovadoras, parecendo mais um título original do que uma simples modificação. É igualmente belo e aterrorizante, tornando-se uma experiência altamente recomendada para fãs de romhacks.


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Admin On domingo, 3 de maio de 2026 0 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 2026
Hacked: KFin45
Já tivemos três hacks que tornam os animais parceiros de Donkey Kong Country 2 em personagens principais da aventura. Rambi's Revenge, possibilita jogar com Rambi, o rinoceronte. Rattle Royale, com Rattle, a cobra, e Squitter's Spider Quest, com Squitter, a aranha.

Mas agora temos algo totalmente inesperado, em Clapper's Quest o jogador assume o controle de Clapper, a foca. Originalmente em DKC2, Clapper tem uma habilidade muito única de resfriar temporariamente água fervente em água normal para nadar ou congelá-la para permitir andar por cima dela. Clapper então baterá palmas para significar a mudança, daí seu nome.
Nessa dasafiante hack, Clapper ganhou a habilidade atirar peixes no inimigos, similar ao que a aranha Squitter faz ao atirar teias. Este hack modifica o jogo para torná-lo mais fácil e divertido com Clapper, incluindo algumas mecânicas e nuances exclusivas relacionadas a ela. O hack possui três mundos com uma boa variedade de fases, e todas as moedas DK foram redistribuidas. Ele também inclui bônus e outras surpresas. A pontuação máxima é de 58%. Cada fase tem uma moeda DK, incluindo duas fases de chefes, além de uma moeda secreta escondida em algum lugar, caso você queira completar o jogo totalmente.

Está pronto para o desafio em Clapper's Quest?


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