Admin On sexta-feira, 15 de maio de 2026
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Gênero: Aventura
Ano: 2015
Hacked: Gamma V
Enquanto Mario e seus amigos estavam em férias no Reino de Kola, Bowser parece ter tomado o controle do Reino Cogumelo.
Kola Kingdom Quest é uma daquelas hacks que conseguem o feito raro de parecer um jogo oficial. A sensação de jogar algo que poderia ter saído direto da Nintendo é o maior elogio que se pode dar a um projeto do tipo, e este acerta nesse quesito na maior parte do tempo. Sempre que uma mecânica nova é introduzida, ela vem acompanhada de um desafio genuíno para colocá-la em prática, às vezes uma novidade bem-vinda, às vezes algo que você vai ficar aliviado em deixar para trás.
O design das fases é onde o jogo mais brilha. O ritmo é próximo ao de Mario 3 e Mario World: dá para avançar pelas fases com fluidez, explorando sem sentir que o jogo está te empurrando para mortes injustas. O nível de dificuldade é calibrado com inteligência na maior parte da aventura.
Graficamente, o trabalho é fantástico. Cada mundo tem identidade visual própria, a interface padrão foi substituída por animações no estilo DKC, deixando a tela muito mais limpa. O mapa do mundo aberto tem um design excelente. Há detalhes caprichados em cantos onde ninguém esperaria encontrá-los. O único ponto de atenção é a distinção entre plano de fundo e primeiro plano em alguns momentos, elementos como árvores e nuvens podem esconder algo que te mata, mas são casos isolados. Os inimigos novos funcionam bem e os chefes são um dos pontos altos do jogo.
A trilha sonora é mais variada que a do jogo original, e todas as faixas combinam com o tema de cada fase. Conta com versões remixadas de músicas clássicas do Mario, composições originais e de outros jogos clássicos, mas que respeitem o estilo da série e que são coesas com a proposta das fases.
Pode-se considerar Mario & Luigi: Kola Kingdom Quest com uma sequência não oficial brilhante de Super Mario World. Tem algumas pequenas falhas ali e aqui, mas para quem quer jogar uma hack que passe a sensação de um Mario original essa é uma escolha segura.
Admin On segunda-feira, 11 de maio de 2026
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Gênero: Luta
Ano: 1995
Fabricante: Namco / Visual Concepts
WeaponLord foi publicado pela Namco e desenvolvido pela Visual Concepts em 1995 para o SNES. O jogo foi originalmente concebido como um exclusivo do SNES, mas a Visual Concepts acabou fazendo um port dele para o Mega Drive
A trama se desenrola da seguinte forma: Décadas após assumir o poder, o Senhor Demônio Zarak é informado por um vidente que uma criança nascerá naquela noite, sob um eclipse chamado Lua do Guerreiro. Na idade adulta, essa criança derrotará Zarak e porá fim ao seu reinado. Em vez de simplesmente matar todas as crianças nascidas naquela noite e evitar esse problema em potencial, ele opta por esperar e enfrentar sua morte prevista. Vinte e cinco anos depois, o Demônio, sem medo de encontrar seu destino, planeja um grande torneio de campeões, prometendo ao vencedor riquezas obscenas. Seis competidores, cada um nascido sob a Lua do Guerreiro, emergem para os mais altos escalões do torneio, em rota de colisão com o destino.
À primeira vista, pode parecer um pouco decepcionante que WeaponLord tenha apenas sete personagens jogáveis. A maioria dos outros jogos de luta já contava com uma seleção de personagens na casa das dezenas naquela época, então foi um tanto frustrante ver o jogo com menos da metade do elenco em comparação com Super Street Fighter II . No entanto, o número reduzido de personagens permite que eles sejam particularmente bem equilibrados, e cada um deles possui muito mais golpes do que era padrão na época. Além disso, há uma quantidade impressionante de história apresentada no início do jogo, bem como nos finais, o que contribui bastante para te envolver neste mundo selvagem de demônios e bárbaros.
Personagens
Korr
Um espadachim bárbaro ao estilo de Conan, com o rosto pintado, procura seu irmão. Ele empunha uma enorme espada larga, que pega fogo durante vários de seus golpes especiais.
Divada
Uma feiticeira ambiciosa que vive em um castelo no deserto. Ela entra no torneio para matar Zarak e tomar o seu reino. Empunha uma arma de lâmina dupla.
Bane
Um homem enorme com uma máscara de lobo e chifres, amaldiçoado a vigiar um lugar chamado "Caminho Amaldiçoado". Na verdade, ele é o irmão perdido de Korr, sequestrado da tribo quando jovem. Carrega um martelo de pedra gigante e uma garra de osso.
Jen-Tai
Com 2,08 metros de altura, Jen-Tai serve como Senhora da Arena de Zarak. Ela é considerada a maior guerreira das terras governadas por Zarak e participa de seu torneio após ser desafiada por ele. Jen-Tai empunha uma espada enorme e um escudo com espinhos, e usa o capacete mais incrível de todos os tempos.
Talazia
Após uma misteriosa "queda em desgraça" que veio acompanhada da perda de sua memória, Talazia foi adotada por uma tribo na floresta. Quando o torneio é anunciado, seu povo acredita que ela está destinada a enfrentar Zarak. Ela frequentemente salta sobre seus oponentes do ar, acompanhada por um grito semelhante ao de um pássaro. Ela luta com um disco afiado e uma garra como escudo.
Zorn
Zorn é um guerreiro ladrão e um dos gladiadores de Zarak. Suas aquisições mais recentes são um machado e um escudo que se assemelha a um crânio ainda não totalmente morto, cujos olhos vermelhos brilhantes parecem exercer uma influência doentia sobre Zorn, que agora busca matar o Senhor Demônio.
Zarak
O Senhor Demônio e chefe final do jogo, um demônio que possui o cadáver de um mercenário e é o senhor da guerra do mundo. Mesmo que a profecia tenha previsto sua morte pelas mãos do Senhor das Armas, ele está determinado a confrontar seu destino em batalha. Usa um capacete vivo que se assemelha a uma aranha e empunha um machado/lança gigante.
O que diferencia imediatamente WeaponLord da maioria dos outros jogos de luta são seus controles. Cada personagem possui diversos golpes especiais executados com movimentos padrão de controle, no estilo de Street Fighter II, mas o segredo está nos detalhes. Em vez de mover o direcional e pressionar um botão em seguida, este método exige o oposto: você move o direcional enquanto segura um botão de ataque. No entanto, isso não piora a experiência, e aqueles que detestam os controles da maioria dos jogos de luta podem até preferir este método, enquanto para quem joga muitos jogos de luta, pode ser apenas uma experiência estranha. De qualquer forma, você terá que reaprender os controles de jogos de luta para jogar WeaponLord corretamente.
Assim como inúmeros jogos de luta dos anos imediatamente posteriores ao lançamento de Mortal Kombat , WeaponLord possui fatalities. Em vez de inserir um comando para executá-los, você precisa derrotar seu oponente com um golpe específico ou, às vezes, emendar um combo com um golpe específico após derrotá-lo. Cada personagem tem cerca de seis fatalities de um conjunto compartilhado de cerca de oito, com Zarak tendo um fatality exclusivo. É até possível combinar vários fatalities. Por exemplo, você pode eviscerar seu oponente, decapitá-lo após ele cair no chão e, em seguida, abrir seu crânio enquanto ele voa pelo ar para expor seu cérebro. Sem dúvida, este jogo é bastante brutal.
Os gráficos de WeaponLord são extremamente ricos em detalhes. Os personagens têm uma aparência decente para quem curte arte fantástica, mas os cenários são fantásticos. Cada um deles é meticulosamente detalhado e bem projetado. Talvez o melhor seja a fase de Zarak, que se passa em uma verdadeira cordilheira de crânios. O cenário é composto por múltiplas camadas, o que proporciona uma ótima sensação de profundidade. A música também é excelente. É muito atmosférica, consistindo principalmente em batidas de tambor marcantes, e cumpre muito bem o papel de criar a atmosfera perfeita para o tema de WeaponLord .
No começo, WeaponLord parece extremamente desajeitado, o que não é ajudado pelos oponentes controlados pelo computador, que são extremamente opressores. É fácil simplesmente rotulá-lo como um jogo de luta "ruim", mas se for esse o caso, é definitivamente o melhor jogo de luta "ruim" já feito. Se você dedicar alguns minutos a um guia para aprender os controles, dominar o jogo pode se tornar uma experiência muito agradável e gratificante.
Mais uma hack lançada pela Equipe Falcon Brasil, "WORLD SERIES" é uma versão definitiva para os amantes do International Superstar Soccer (ISS). O nome, além de remeter a um dos campeonatos internos clássicos do jogo original, traz uma proposta moderna baseada nos amistosos das seleções pré-copa do mundo e no torneio amistoso oficial FIFA SERIES.
Características
Identidade Visual: Conta com a nova logo da Equipe Falcon Brasil, desenvolvida especialmente para roms de seleções, além de uma logomarca personalizada do projeto.
Áudio: Abertura exclusiva com o locutor anunciando "World Series Superstar Soccer" utilizando a voz icônica do ISSD.
Menus e Interface: Fundo móvel e menus personalizados que unem o estilo clássico do ISS original com um design mais moderno e limpo.
Internacional Cup: Troféu totalmente personalizado para este modo de jogo.
Scenarios: Desafios baseados nos últimos confrontos reais entre as seleções mundiais.
Estética de Campo: Bandeiras das seleções personalizadas. Nova moeda da Equipe Falcon Brasil na cena de cara e coroa. Bola Adidas baseada no clássico Winning Eleven 8 ISS. Muretas de campo estilizadas ao estilo Winning Eleven 8 ISS.
Detalhes Técnicos: Uniformes com detalhes personalizados e jogadores com habilidades (skills) equilibradas fielmente à força de cada atleta na atualidade.
Seleções Participantes (Total de 27 equipes):
10 melhores seleções Europeias (Ranking FIFA).
10 seleções da América do Sul (CONMEBOL).
02 seleções da América do Norte.
02 seleções Africanas.
02 seleções Asiáticas.
01 seleção da Oceania.
Alemanha, Argentina, Bélgica, Bolívia, Brasil, Chile, Colombia,croácia, Equador, Espanha, Eua, França, Holanda, Inglaterra, Irã, Itália, Japão, Marrocos, México, Nova Zelândia, Paraguai, Peru, Portugal, Senegal, Suíça, Uruguai, Venezuela.
Prepare-se para reviver a nostalgia com o máximo de modernidade e equilíbrio técnico!
Admin On sexta-feira, 8 de maio de 2026
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Gênero: Aventura
Ano: 2026
Hacked: Lotsa Spaget
PASTA LA VISTA Super Mario Bros. é uma reimaginação do jogo original de NES criada pelo romhacker Lotsa Spaget.
Era uma vez um lugar mágico e pacífico chamado Reino dos Cogumelos! Um lugar onde todos podiam viver com saúde gratuita e tratamento odontológico fácil, bastando consumir fungos vermelhos escondidos em blocos amarelos flutuantes que faziam perguntas?
No entanto, um dia fatídico, uma força maligna surgiu... Querendo apenas uma coisa... ser a mais maligna de todas! Essa força dominou múltiplas linhas do tempo, apenas para garantir que pudesse arruinar a pontuação de crédito de todos!! O que essa força maligna não levou em consideração foi a premissa do jogo!
Você joga como um dos Super Mario Brothers, um cara normal... com a habilidade divina de pular muito alto! Mas será que eles conseguirão salvar o mundo do MALVADO REI BOWSER KOOPA? Só o tempo dirá se os irmãos Mario se tornarão os inesperados cavaleiros de armadura brilhante!
Com essa "trama" de fundo, o jogador pode escolher Mario ou Luigi para partir nessa louca aventura. Durante sua jornada, certifique-se de jogar o jogo inteiro para descobrir todos os mundos secretos! Cada mundo tem um tema diferente que vale a pena conferir, todos inspirados em obras já existentes da época do lançamento do jogo original. O jogo conta com vários finais, então tem muito para descobrir.
Graficamente o jogo é muito bonito que fica no limiar entre ser um jogo de Nintendinho e SNES. Mantém as características gráficas de NES com uso de mais cores que o SNES permite. Os sprites são bem caprichados e detalhados. Mario e Luigi são baseados nos modelos que aparecem na caixa da versão japonesa do jogo.
A trilha sonora é fantástica, composta com grandes clássicos em versões MSU-1, ou seja, sem a limitação de áudio imposta pelo console.
A dificuldade é padrão, portanto, não é impeditiva para jogadores menos experientes. Caso o jogador não tenha jogado o clássico de NES, talvez tenha alguma dificuldade com a física do jogo para controlar o personagem e seus pulos. Mas é algo adaptativo, o jogador pega o jeito após algumas fases.
PASTA LA VISTA Super Mario Bros. é uma excelente reimaginação do clássico de NES, trazendo gráficos belíssimos, trilha sonora fantástica e muito conteúdo para explorar. Lotsa Spaget conseguiu modernizar a experiência sem perder a essência original, criando uma aventura divertida, criativa e acessível para os fãs da franquia do bigodudo.
Para jogar pelo emulador BSNES ou SNES9X descompacte a pasta com todo o conteúdo e abra o arquivo "PastaLaVista.sfc" presente dentro da pasta descompactada.
Obs:Por ser uma versão MSU-1, o jogo deveria funcionar no flashcard SD2SNES / FXPak Pro, mas no momento é incompatível, portanto, o jogo só está funcionando em emuladores com que aceitam jogos MSU-1.