Gênero: Luta
Ano: 1994
Fabricante: Rumic Soft
Ranma ½: Chōgi Ranbu Hen (Hard Battle II - Super Move Hustle) foi desenvolvido pela Rumic Soft e lançado para o Super Famicom em 1994. É um clone descarado de Street Fighter II como nunca antes, mas, assim como imitadores como Fatal Fury e World Heroes, Chougi Rambu Hen tenta algumas coisas próprias.
O enredo deste jogo é muito simples. Cada personagem descobre a existência de doze ingredientes mágicos com os quais é possível criar um maneki-neko (gato da sorte) mágico capaz de realizar qualquer desejo. Agora, eles precisam viajar pelo mundo para encontrar os ingredientes, se estapeando pelo caminho. Mantendo o tom humorístico do anime e do mangá, os personagens têm desejos bastante absurdos que podem se realizar em finais igualmente absurdos.
Embora sua jogabilidade básica seja quase idêntica à de Street Fighter II, existem diferenças no "feeling" do jogo. Seu sistema de combos é mais tolerante do que o de Street Fighter II e possui um tempo de cancelamento mais flexível, fazendo com que os combos pareçam menos desafiadores ou tediosos do que em certos jogos de luta. Chougi Rambu Hen não é muito focado em combos, mas permite que jogadores familiarizados com o sistema de combos de Street Fighter II se adaptem rapidamente e facilita bastante o aprendizado da execução correta de combos e cancelamentos no estilo de Street Fighter II.
Neste jogo, cada personagem é capaz de executar um super golpe poderoso e chamativo, mas estes são executados de forma diferente da maioria dos jogos de luta 2D. Em vez de vincular os super golpes a uma barra que se acumula gradualmente, pressionar o botão L faz com que seu personagem comece a carregar energia. Após um ou dois segundos sem interrupção, a barra de vida começará a piscar. Enquanto a barra de vida estiver piscando, os super golpes estarão habilitados. Os personagens permanecem totalmente móveis durante esse período, mas se um golpe especial for executado ou qualquer outro golpe acertar o alvo, a barra de vida para de piscar.
Existem apenas duas outras diferenças principais na jogabilidade básica de Chougi Ranbu Hen em relação aos seus antecessores. A primeira é o "Oowaza": golpes executados pressionando Y e B ou X e A simultaneamente. Para a maioria dos personagens, cada uma dessas duas combinações de botões executará um golpe diferente que pode ser cancelado a partir de qualquer golpe normal cancelável para combos. A segunda é a possibilidade de atribuir golpes especiais predefinidos ao botão R no Modo Options.
A maior inovação deste jogo é o Modo Tag Team. É essencialmente um Modo Versus em que ambos os jogadores escolhem dois personagens e lutam em um ringue de luta livre. Os lutadores podem ser trocados movendo-se para a extremidade oposta da tela e pressionando Select quando uma segunda barra de vida estiver abaixo da barra de vida do personagem atual. O personagem que estiver fora de combate recupera vida gradualmente. Se um dos seus dois personagens for derrotado, você perde a rodada. Isso força cada jogador a alternar entre os dois personagens para ter a melhor chance de vencer. Também minimiza a eficácia de encurralar o oponente em seu lado do cenário, onde ele pode trocar de personagem e você não, e significa que encurralá-lo em seu lado do cenário custa a você a opção de trocar de personagem. Por mais incrível que seja o Modo Tag Team, ele é exclusivo para dois jogadores.
Entre vários cenários muito bem elaborados, temos a fonte italiana de La Dolce Vita, as margens do Lago Ness (com direito a Nessie ao fundo) e uma fase com uma ponte deslumbrante. Os personagens são muito bem desenhados, com elementos tanto do mangá quanto do anime. No geral, tudo está ótimo. A música combina perfeitamente com a atmosfera do jogo e há vozes digitalizadas por toda parte. Os personagens soltam frases em japonês durante cada golpe especial e super golpe, e até mesmo têm falas de vitória.
O estilo estético vai além da simples aparência. Enquanto muitos jogos de luta se esforçam demais para parecerem durões e descolados, Ranma ½: Chougi Rambu Hen tem um tom muito charmoso. Seus personagens são mais bobos e inofensivos do que cruéis, e o jogo apresenta um senso de humor consistente, no mesmo espírito do anime e mangá Ranma ½. Piadas visuais típicas de anime estão por toda parte, graças a alguns designers particularmente atentos, e alguns dos finais dos personagens são genuinamente hilários.
Mas o jogo tem um problema: seu ritmo lento. É quase tão rápido quanto o World Heroes original. A velocidade dos movimentos e da caminhada não chega a ser um problema, o maior problema é a velocidade dos pulos. Isso faz com que pareça um jogo de luta onde todos os personagens se movem como o Dhalsim. Isso não impede que seja divertido, mas não contribui para elevá-lo ao mesmo nível dos melhores títulos da Capcom e da SNK.
Ranma ½: Chougi Ranbu Hen pode ser um clone de Street Fighter II, cuja licença era seu principal atrativo, mas é muito bem executado para o que se propõe. Possui ótimos sistemas de combos e cancelamento, uma apresentação humorística e refrescante, e é fácil de aprender. Considero este um dos melhores jogos de luta exclusivos do Super Famicom e o recomendaria a qualquer pessoa que procure um jogo de luta para o console. Ele quase foi lançado nos Estados Unidos, mas infelizmente foi cancelado antes de chegar às lojas, mas graças aos fãs temos uma tradução dele disponível em inglês.
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