Grandmasters Edition aprimora o jogo Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Rei Rato e Karai), integrando completamente os chefes ao jogo. Isso inclui ajustes de balanceamento, a inclusão de golpes faltantes, a adição de gráficos à tela de seleção de personagens, além de perfis e sequências finais para os chefes. Outras mudanças estéticas e funcionais também foram implementadas para tornar o jogo mais completo, e alguns bugs foram corrigidos.
Admin On quinta-feira, 21 de maio de 2026
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Gênero: Aventura
Ano: 2021
Hacked: Fento34
E se Super Mario Bros. 3 tivesse a mesma aparência da Terra dos Dinossauros de Super Mario World? Este hack responde a essa pergunta. É um hack de Super Mario World que contém fases de Super Mario Bros. 3, mas com pequenas alterações para que pareçam ter sido criadas no próprio Super Mario World, como por exemplo, com saídas secretas e Palácios de Interruptores escondidos.
Além disso, não são apenas fases de Super Mario Bros. 3; há também um mundo secreto com fases famosas de outro jogo.
Super Mario Bros. 3: As Dinosaur Land é uma excelente alternativa de jogar SMB3 com um visual diferente.
Admin On terça-feira, 19 de maio de 2026
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Gênero: Esporte
Ano: 2026
Hacked: Equipe Falcon Brasil
Editores: Pedro Ribeiro
A Equipe Falcon Brasil orgulhosamente apresenta a International Superstar Soccer Collection! Uma iniciativa inédita que imagina um cenário em que a Konami lançou versões separadas por continentes. Sem sobreposição de seleções entre a versão Internacional e as continentais, a coleção expande o ecossistema do jogo para incríveis 135 seleções exclusivas, mantendo o clássico balanceamento de habilidades e os icônicos nomes fictícios que marcaram época devido aos direitos autorais da era 16-bits. Esta coletânea definitiva é o presente para a comunidade ao celebrar 7 anos de história da EFB no cenário romhacker. Desenvolvida sob medida para campeonatos online, ela também é 100% compatível para jogabilidade solo em emuladores, Everdrives ou até para quem deseja produzir seu próprio cartucho físico!
Abrindo os trabalhos desta coleção histórica, trazemos a ASIAN SUPERSTAR SOCCER! Sinta a força do futebol asiático e da Oceania nesta edição totalmente customizada, trazendo desafios inéditos e seleções nunca antes vistas com o motor gráfico clássico.
Confira as modificações e novidades desta versão:
Nova logo da Equipe Falcon Brasil na tela de boot, estreando o visual deste ano especial de Copa do Mundo.
Tela inicial temática com o título exclusivo da ROM.
Áudio de abertura clássico: o narrador lendário do ISS Deluxe anuncia orgulhosamente "Asian Superstar Soccer!" ao iniciar o jogo.
Menu principal fiel ao estilo original, mas repaginado com uma fonte moderna e limpa.
Fundo móvel personalizado em PRETO com o nome da versão em destaque.
Bandeiras das seleções totalmente redesenhadas e detalhadas do zero.
Placar de jogo atualizado com as consagradas abreviações de três letras padrão FIFA.
Uniformes modernos, trazendo as cores e detalhes utilizados hoje em dia pelas seleções.
Muretas dos estádios e publicidades totalmente personalizadas.
Moeda de arbitragem exclusiva da Equipe Falcon Brasil para o cara ou coroa e bola oficial Adidas em campo.
Gramados com tonalidades e cores de relevo customizadas.
Um troféu inteiramente exclusivo e inédito para o modo International Cup.
Atributos e skills originais fielmente mesclados para criar novos times competitivos e equilibrados.
Prepare o seu emulador, limpe os contatos do seu Everdrive e venha dominar o continente asiático nesta edição definitiva!
Ranma ½: Chōgi Ranbu Hen (Hard Battle II - Super Move Hustle) foi desenvolvido pela Rumic Soft e lançado para o Super Famicom em 1994. É um clone descarado de Street Fighter II como nunca antes, mas, assim como imitadores como Fatal Fury e World Heroes, Chougi Rambu Hen tenta algumas coisas próprias.
O enredo deste jogo é muito simples. Cada personagem descobre a existência de doze ingredientes mágicos com os quais é possível criar um maneki-neko (gato da sorte) mágico capaz de realizar qualquer desejo. Agora, eles precisam viajar pelo mundo para encontrar os ingredientes, se estapeando pelo caminho. Mantendo o tom humorístico do anime e do mangá, os personagens têm desejos bastante absurdos que podem se realizar em finais igualmente absurdos.
Embora sua jogabilidade básica seja quase idêntica à de Street Fighter II, existem diferenças no "feeling" do jogo. Seu sistema de combos é mais tolerante do que o de Street Fighter II e possui um tempo de cancelamento mais flexível, fazendo com que os combos pareçam menos desafiadores ou tediosos do que em certos jogos de luta. Chougi Rambu Hen não é muito focado em combos, mas permite que jogadores familiarizados com o sistema de combos de Street Fighter II se adaptem rapidamente e facilita bastante o aprendizado da execução correta de combos e cancelamentos no estilo de Street Fighter II.
Neste jogo, cada personagem é capaz de executar um super golpe poderoso e chamativo, mas estes são executados de forma diferente da maioria dos jogos de luta 2D. Em vez de vincular os super golpes a uma barra que se acumula gradualmente, pressionar o botão L faz com que seu personagem comece a carregar energia. Após um ou dois segundos sem interrupção, a barra de vida começará a piscar. Enquanto a barra de vida estiver piscando, os super golpes estarão habilitados. Os personagens permanecem totalmente móveis durante esse período, mas se um golpe especial for executado ou qualquer outro golpe acertar o alvo, a barra de vida para de piscar.
Existem apenas duas outras diferenças principais na jogabilidade básica de Chougi Ranbu Hen em relação aos seus antecessores. A primeira é o "Oowaza": golpes executados pressionando Y e B ou X e A simultaneamente. Para a maioria dos personagens, cada uma dessas duas combinações de botões executará um golpe diferente que pode ser cancelado a partir de qualquer golpe normal cancelável para combos. A segunda é a possibilidade de atribuir golpes especiais predefinidos ao botão R no Modo Options.
A maior inovação deste jogo é o Modo Tag Team. É essencialmente um Modo Versus em que ambos os jogadores escolhem dois personagens e lutam em um ringue de luta livre. Os lutadores podem ser trocados movendo-se para a extremidade oposta da tela e pressionando Select quando uma segunda barra de vida estiver abaixo da barra de vida do personagem atual. O personagem que estiver fora de combate recupera vida gradualmente. Se um dos seus dois personagens for derrotado, você perde a rodada. Isso força cada jogador a alternar entre os dois personagens para ter a melhor chance de vencer. Também minimiza a eficácia de encurralar o oponente em seu lado do cenário, onde ele pode trocar de personagem e você não, e significa que encurralá-lo em seu lado do cenário custa a você a opção de trocar de personagem. Por mais incrível que seja o Modo Tag Team, ele é exclusivo para dois jogadores.
Entre vários cenários muito bem elaborados, temos a fonte italiana de La Dolce Vita, as margens do Lago Ness (com direito a Nessie ao fundo) e uma fase com uma ponte deslumbrante. Os personagens são muito bem desenhados, com elementos tanto do mangá quanto do anime. No geral, tudo está ótimo. A música combina perfeitamente com a atmosfera do jogo e há vozes digitalizadas por toda parte. Os personagens soltam frases em japonês durante cada golpe especial e super golpe, e até mesmo têm falas de vitória.
O estilo estético vai além da simples aparência. Enquanto muitos jogos de luta se esforçam demais para parecerem durões e descolados, Ranma ½: Chougi Rambu Hen tem um tom muito charmoso. Seus personagens são mais bobos e inofensivos do que cruéis, e o jogo apresenta um senso de humor consistente, no mesmo espírito do anime e mangá Ranma ½. Piadas visuais típicas de anime estão por toda parte, graças a alguns designers particularmente atentos, e alguns dos finais dos personagens são genuinamente hilários.
Mas o jogo tem um problema: seu ritmo lento. É quase tão rápido quanto o World Heroes original. A velocidade dos movimentos e da caminhada não chega a ser um problema, o maior problema é a velocidade dos pulos. Isso faz com que pareça um jogo de luta onde todos os personagens se movem como o Dhalsim. Isso não impede que seja divertido, mas não contribui para elevá-lo ao mesmo nível dos melhores títulos da Capcom e da SNK.
Ranma ½: Chougi Ranbu Hen pode ser um clone de Street Fighter II, cuja licença era seu principal atrativo, mas é muito bem executado para o que se propõe. Possui ótimos sistemas de combos e cancelamento, uma apresentação humorística e refrescante, e é fácil de aprender. Considero este um dos melhores jogos de luta exclusivos do Super Famicom e o recomendaria a qualquer pessoa que procure um jogo de luta para o console. Ele quase foi lançado nos Estados Unidos, mas infelizmente foi cancelado antes de chegar às lojas, mas graças aos fãs temos uma tradução dele disponível em inglês.
Admin On sexta-feira, 15 de maio de 2026
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Gênero: Aventura
Ano: 2015
Hacked: Gamma V
Enquanto Mario e seus amigos estavam em férias no Reino de Kola, Bowser parece ter tomado o controle do Reino Cogumelo.
Kola Kingdom Quest é uma daquelas hacks que conseguem o feito raro de parecer um jogo oficial. A sensação de jogar algo que poderia ter saído direto da Nintendo é o maior elogio que se pode dar a um projeto do tipo, e este acerta nesse quesito na maior parte do tempo. Sempre que uma mecânica nova é introduzida, ela vem acompanhada de um desafio genuíno para colocá-la em prática, às vezes uma novidade bem-vinda, às vezes algo que você vai ficar aliviado em deixar para trás.
O design das fases é onde o jogo mais brilha. O ritmo é próximo ao de Mario 3 e Mario World: dá para avançar pelas fases com fluidez, explorando sem sentir que o jogo está te empurrando para mortes injustas. O nível de dificuldade é calibrado com inteligência na maior parte da aventura.
Graficamente, o trabalho é fantástico. Cada mundo tem identidade visual própria, a interface padrão foi substituída por animações no estilo DKC, deixando a tela muito mais limpa. O mapa do mundo aberto tem um design excelente. Há detalhes caprichados em cantos onde ninguém esperaria encontrá-los. O único ponto de atenção é a distinção entre plano de fundo e primeiro plano em alguns momentos, elementos como árvores e nuvens podem esconder algo que te mata, mas são casos isolados. Os inimigos novos funcionam bem e os chefes são um dos pontos altos do jogo.
A trilha sonora é mais variada que a do jogo original, e todas as faixas combinam com o tema de cada fase. Conta com versões remixadas de músicas clássicas do Mario, composições originais e de outros jogos clássicos, mas que respeitem o estilo da série e que são coesas com a proposta das fases.
Pode-se considerar Mario & Luigi: Kola Kingdom Quest com uma sequência não oficial brilhante de Super Mario World. Tem algumas pequenas falhas ali e aqui, mas para quem quer jogar uma hack que passe a sensação de um Mario original essa é uma escolha segura.