Admin On sexta-feira, 1 de novembro de 2019 1 Comment


Fazer o juiz e os bandeirinhas virarem cachorro
Na tela de título, utilize o controle 2 e faça a seguinte sequência: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A. Se tiver feito o código corretamente, ouvirá um latido. Este código funciona em todas as hacks que tem o International Superstar Soccer como base.

Habilitar as 6 seleções All Star
Na tela de título, utilize o controle 2 e faça a seguinte sequência: R, ↑, ↓, L, X, B, ←, A, →, Y. Se tiver feito o código corretamente, ouvirá um latido.

Admin On quinta-feira, 31 de outubro de 2019 0 Comments


Passwords
SD1 - Fase 2 - The Temple
MGB - Fase 3 - The Labyrinth
BMH - Fase 4 - The Underworld

Admin On quarta-feira, 30 de outubro de 2019 0 Comments


Menu Secreto
Na tela de título, mantenha pressionados os botões L e R e pressione Start. Surgirá uma nova tela que possibilita diminuir a dificuldade, aumentar o número de vidas e outras opções extras.

Admin On terça-feira, 29 de outubro de 2019 0 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 2018
Fabricante: KSS
Hacked: Alex No
Dois Thwomps estão tendo uma competição para ver quem é o melhor destruidor. À medida que a competição se intensifica, a agitação desenfreada faz com que uma garrafa de pó mágico caia de uma prateleira e quebre com o impacto. O pó liberado cria uma porta mágica para o mundo da Subcon. Emergindo dessa porta estão Wart e seu companheiro. Bowser entra na sala para ver do que se trata toda a bagunça e conhece os novos visitantes. Aproveitando esta oportunidade, ele estabelece um plano maligno para Mario...
Super Mario Bros 2: Mega Mario X é um hack de SMW que, segundo o autor Alex No, levou cerca de 3 anos para ser concluído.

O jogo conta com 75 saídas, um pouco menos do que jogo o original que tem 96. Mas apesar de menos saídas, não que dizer que será tão fácil completar todas, atente-se para as dicas dentro das fases para pegar um saída secreta. Para finalizar o jogo, não é necessário completar todas as saídas.
Em relação à dificuldade, o jogo pode ser considerando normal, nem fácil e nem difícil, o que é um ponto positivo para aqueles que não são muito experientes com SMW.

Um aspecto que chama atenção nessa hack é a certa liberdade que ela proporciona de escolher as fases, em vez de forçar a passar de uma fase específica para conseguir progredir para outra, aqui ela libera vários conjuntos de fases, cada conjunto com as suas fases específicas. A escolha é feitas por meio de um menu bem intuitivo, que agora funciona como o clássico mapa.
O jogabilidade está quase inalterada, com exceção no aspecto da física do jogo, fazendo com que o controle de Mario seja levemente diferente, mas que em pouco tempo se acostuma. Os power-ups continuam os mesmos: cogumelo, pena e flor de fogo.

Os gráficos são bem diversificados, com fases em florestas, cidades, cavernas, desertos, castelos, montanhas, etc. Algumas fases de destacam mais do que as outras, sendo algumas bem detalhadas e criativas, enquanto outras são um tanto quanto singelas, com pouca inspiração. O design das fases proporciona um bom desafio ao jogador, sendo desafiante superá-las sem muita frustração.
O jogo conta com uma trilha sonora que mescla remixes clássicos da franquia com outros temas originais. As músicas combinam bem com os temas propostos nos cenários, deixando adequada a ambientação.

Super Mario Bros 2: Mega Mario X é mais uma boa alternativa para quem quer curtir uma nova aventura do bigodudo com uma boa jogabilidade, ótimos gráficos, trilha sonora agradável e desafio na medida certa.


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Admin On segunda-feira, 28 de outubro de 2019 0 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1997
Fabricante: NCS
Kaizou Choujin Shubibinman Zero é um daqueles clássicos de culto, porque não é bem conhecido, mas ainda assim, se muitos o conhecessem, eles também reconheceriam o seu valor. O jogo nunca foi lançado oficialmente em cartucho. Foi lançado apenas através da Satellaview (somente download) no Japão. Entretanto, atualmente, caso queira jogar diretamente no console, é possível por meio do flashcard SD2SNES ou ainda, caso seja mais purista, em 2017, a versão física do cartucho finalmente foi lançada.
Shubibinman Zero é na realidade o quarto game da série,  os três primeiros foram lançados para o PC Engine entre o fim dos anos 80 e início dos 90.

A história do jogo gira basicamente num futuro incerto e você tem que salvar a cidade de uma vilã que, juntamente com seus capangas, sequestrou um eminente cientista e agora ela quer roubar a tecnologia dele e usar para criar alienígenas e mandá-los governar por todo o universo. Agora cabe a você salvar tal cientista para evitar que o pior aconteça.
Um ponto positivo é que o jogo tem modo para 2 jogadores. Ao contrário da maioria dos jogos multiplayer da época, aqui é possível usar técnicas em conjunto. Os protagonistas Raita e Azuki podem gerar uma super explosão com ataques combinados.

O jogo é um híbrido de plataforma e beat-em-up (briga de rua). O jogador controla um personagem em cenários que se assemelham os de Mega Man e sai socando, chutando e lançando ataques especiais contra os inimigos no estilo Final Fight até chegar na luta contra o chefe daquela fase. Muitas plataformas para você pular ou descer. A produtora fez um excelente trabalho juntando esses dois gêneros, porque nenhum dos aspectos parece fora do lugar.
O jogo é fácil no começo, com apenas alguns golpes rápidos para acabar com a maioria dos inimigos. Enquanto continua avançando, enfrentará inimigos que disparam mais rápido, além de armadilhas que aparecem de repente, o que necessita de mais atenção. Alguns inimigos dropam pequenos itens como sistemas Famicom e unidades de recuperação de energia quando eles são eliminados. Também poderá obter unidades extras de saúde em algumas fases. Os chefes são bem variados, alguns são apenas pessoas, enquanto outros são monstruosidades mecânicas enormes.
Os estágios são um pouco curtos e existem apenas 8 deles, mas variam em local e aparência. É possível finalizá-lo em menos de uma hora. A maioria dos  jogos BS Satellaview não tinha os gráficos mais elaborados (em comparação com as versões SNES tradicionais de sua época) e é o mesmo caso aqui. No entanto, aqui eles são bem decentes, são vibrantes, detalhados e bem coloridos o suficiente para apresentar um mundo verosímil para um jogo de sua época.

As músicas são no estilo de Mega Man X, com boas batidas que combinam com o ritmo frenético de ação que se passa no momento.
É uma pena que este jogo nunca tenha sido lançado por essas bandas. Ainda hoje, poucas pessoas sabem disso, exceto pelos fãs mais obstinados. Não é um título de grande sucesso nem nada, mas certamente é uma adição divertida a qualquer biblioteca do Super Nintendo.

Kaizou Choujin Shubibinman Zero combina de maneira única aspectos diferentes de uma variedade de jogos clássicos, sendo recomendado para todos os fãs do SNES. É obscuro, mas divertido, principalmente se tiver um amigo para "jogar de dois".


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