Admin On quarta-feira, 5 de agosto de 2026
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Front Mission: Gun Hazard, graças ao Dindo e ao aGuGu, ganha uma tradução, agora o jogo está totalmente traduzido em português do Brasil.
Front Mission Series: Gun Hazard é um jogo de Role Playing-Shooter desenvolvido pela Omiya Soft e publicada pela Square, foi lançado no Japão em 23 de Fevereiro de 1996 para o Super Nintendo.
Lançado pela Takara em 1994 para o Super Famicom, Heisei Inu Monogatari Bow: Pop'n Smash!! é um daqueles jogos que dificilmente chamam atenção à primeira vista, principalmente por ter sido baseado em um anime pouco conhecido fora do Japão. No entanto, por trás da aparência de um simples jogo licenciado, existe uma proposta bastante criativa que foge dos padrões dos títulos esportivos da época.
Em vez de reproduzir fielmente uma modalidade esportiva, o jogo combina elementos de tênis, squash e até mesmo de jogos de quebra-blocos, ao mesmo estilo do jogo Sanrio World Smash Ball!. O objetivo principal continua sendo acertar a bola no campo adversário para marcar pontos, mas a presença de barreiras, obstáculos e diferentes tipos de ricochetes transforma cada partida em uma experiência dinâmica e imprevisível. Antes mesmo de conseguir marcar, o jogador precisa destruir os blocos que protegem o gol adversário, acrescentando uma camada estratégica que exige planejamento, posicionamento e domínio da trajetória da bola. Essa mistura de gêneros faz com que o jogo tenha uma identidade própria e se destaque entre os títulos esportivos do Super Famicom.
Outro aspecto interessante é a variedade de equipamentos disponíveis. Em vez de utilizar apenas uma raquete tradicional, o jogador pode escolher entre diferentes objetos, como taco de beisebol, martelo e até um galho de árvore. Cada um possui características específicas e golpes especiais próprios, incentivando a experimentação e oferecendo estilos distintos de jogo. Além disso, os cenários contam com obstáculos móveis e itens que alteram o andamento das partidas, tornando cada confronto diferente do anterior. Esses elementos reforçam o caráter arcade da experiência, privilegiando a diversão e a criatividade em vez do realismo esportivo.
Visualmente, Pop'n Smash!! apresenta gráficos coloridos e bem animados, seguindo o estilo cartunesco do anime original. Os personagens possuem animações expressivas e os cenários são repletos de detalhes que ajudam a transmitir uma atmosfera descontraída. Embora não esteja entre os jogos tecnicamente mais impressionantes do console, o trabalho artístico é consistente e contribui para a personalidade do título. A trilha sonora também acompanha esse clima leve, utilizando músicas alegres que combinam com a proposta competitiva e divertida das partidas.
Em uma época em que muitos jogos licenciados limitavam-se a reproduzir fórmulas já conhecidas, a Takara apostou em uma mecânica incomum que mistura esporte, ação e estratégia de maneira eficiente. O resultado é um título diferente, divertido e capaz de surpreender jogadores interessados em conhecer produções menos conhecidas do catálogo do Super Famicom.
Admin On quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026
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Gênero: Aventura
Ano: 2026
Hacked: Bullymario
A Princesa Peach decide partir em uma aventura com Wario para um novo mundo. Um novo vilão quer conquistar o Reino Cogumelo e, em seguida, o mundo. Sequência do NSMW anterior.
Nessa nova aventura, Peach e Wario irão percorrer por diversas fases ambientadas em diferentes locais como florestas, montanhas, cavernas, geleiras, castelos e outros. Graficamente é um belo jogo, com cores vibrantes e coloridas. Muitos cenários fazem uso de sprites do jogo Donkey Kong Country 3, bem como inimigos.
Assim como nos cenários, o jogo conta com uma trilha sonora bastante inspirada em DKC3, fazendo uso de diversas músicas do referido jogo. Mas também tem outras diversas músicas personalizadas.
Para alternar entre Peach e Wario, bastar pressionar o botão R no mapa de seleção de fases. Jogar com a Peach pode facilitar um pouco, visto que ela consegue planar por breve período com o vestido, bem como maior variedade de poderes como de gelo, fogo e outros que ela obtém com os power-ups. Por outro lado, se procura mais agilidade, Wario pode ser a escolha mais segura, pois consegue-se mais velocidade com ele.
O jogo é longo e conta com 93 saídas no total. Caso queira obter 100%, não bastar fazer todas as saídas, é preciso coletar todas as Flores/Moedas Yoshi no Mundo Principal.
A dificuldade é intermediária, sendo um pouco mais elevada do que a padrão, mas mantém-se equilibrada, sendo bem dosada conforme avança.
New Super Mario World 3: Peach's Double Trouble traz uma aventura divertida e bem variada, com boa apresentação, trilha marcante e dois personagens que trazem estilos diferentes de jogo. O conteúdo é amplo, o desafio é equilibrado, tornando sua jogatina recomendável.
Admin On segunda-feira, 16 de fevereiro de 2026
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Gênero: Ação/RPG
Ano: 1997
Fabricante: T&E Soft / Game Freak
Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha ("Warriors: Legend of the Blue Dragon" / “Guerreiros da Lenda do Dragão Azul: Os Dois Heróis”) é um híbrido de RPG de ação e tático bastante singular. Foi desenvolvido pela Game Freak e publicado pela T&E Soft em 1997, sendo um dos últimos títulos lançados para o sistema. A Game Freak, é claro, deve ser conhecida por todos os jogadores, já que foi ela quem desenvolveu Pokémon para a Nintendo. Bushi Seiryuuden compartilha um estilo artístico similar, mas essa é a única semelhança com a famosa série.
A história se passa em uma versão fantástica do Japão medieval. No início, você assume o papel de um jovem herói, cujo nome você escolhe, um espadachim em treinamento. Sua irmã, Nami, é sequestrada pelos monstros do Deus do Oceano enquanto ele está em uma expedição, então ele decide se vingar e salvá-la. Ele é acompanhado por Wokuu (que também pode ter seu nome alterado), uma pequena criatura flutuante que aparenta ser uma garota transformada – ela se junta ao herói para encontrar uma maneira de retornar à sua verdadeira forma. Mais tarde, você também encontra Miko, outra criatura como Wokuu, que antes era humana. Ela age como uma sábia e guarda a ilha de Mikajim, que serve como centro para os inúmeros submundos.
Bushi Seiryuuden utiliza diversas perspectivas, o que é em grande parte o que o torna tão único. Durante a exploração, a perspectiva é semelhante à de um RPG de visão superior no estilo Legend of Zelda. Visita-se cidades, corta a grama, coleta tesouros e busca novas masmorras. Sempre que interage com alguém, a perspectiva muda para primeira pessoa, permitindo até mesmo olhar ao redor da área imediata.
No entanto, ao entrar em combate ou em uma masmorra, o jogo muda para uma perspectiva lateral. Parece um jogo de ação, mas na verdade é totalmente baseado em turnos, já que você pode se mover uma casa ou atacar a cada turno, enquanto os inimigos jogam em sincronia com os seus turnos.
Essas sequências dispensam o menu de comandos padrão, e você controla o herói diretamente com o direcional e os botões. Os inimigos são visíveis no campo de visão superior, e você pode atacá-los para obter vantagem ou ser emboscado para que eles ataquem primeiro. Se o seu nível for alto o suficiente, você pode eliminá-los no mapa sem sequer entrar em combate.
Em qualquer momento, você terá dois personagens no seu grupo, mas os controlará como se fossem um só. O herói empunha uma espada e possui diversas técnicas de espada à sua disposição, além de um escudo mágico. O escudo pode defender-se de um único ataque inimigo e disparar um projétil a curta distância, embora cause apenas metade do dano de um ataque padrão e também consuma sua barra de "kokoro" ("espírito").
Wokuu, atuando como sua parceira, pode erguê-lo no ar (embora apenas por um número limitado de espaços), destruir inimigos de nível inferior fora de alcance e, essencialmente, distrair os inimigos, impedindo-os de atacar o personagem principal. No entanto, ela também possui sua própria barra de vida e, se seus pontos de vida se esgotarem, ficará incapacitada por um número determinado de turnos ou até o fim da batalha.
Naturalmente, você adquire novas habilidades ao longo do jogo que permitem realizar diversos ataques diferentes. Muitos deles permitem atacar vários inimigos simultaneamente, incluindo todos os inimigos em linhas horizontais, colunas verticais ou quadrados de 3x3. Você também possui uma habilidade chamada "Olho do Coração", que analisa a força de todos os inimigos na área, além de indicar itens escondidos.
Uma das missões principais é destruir a torre do deus do oceano. Para isso, você precisa coletar Magatamas, que se parecem com metade de um símbolo yin-yang. Antes de cada batalha, um número aparece na tela, indicando um limite de turnos – se você conseguir derrotar todos os inimigos dentro desse limite, coletará mais Magatamas, o que incentiva a estratégia. Ao longo do jogo, também há uma missão secundária contínua para obter Lágrimas, que aumentam sua barra de espírito máxima.
Graficamente, o jogo é bem decente, com sprites detalhados, um bom efeito de paralaxe nas partes de rolagem lateral e alguns truques visuais interessantes, como os efeitos do Modo 7 para simular ondas.
No entanto, o som é geralmente muito simples e pouco memorável. Não é tão chamativo quanto outros RPGs de Super Famicom, e o enredo é bastante típico, mas o sistema de batalha inovador o diferencia de praticamente todos os títulos lançados antes ou depois dele.
Infelizmente, foi lançado tarde demais no ciclo de vida do console, tornando-se pouco conhecido e também nunca ter sido lançado fora do Japão. Atualmente há tradução feita por fãs para o idioma inglês, tornando a jogatina mais acessível.
Bushi Seiryuuden: Futari no Yuusha é um título que pode não brilhar pelo enredo ou pela trilha sonora, mas compensa com um sistema de batalha criativo e uma mistura incomum de perspectivas que lhe dão identidade própria. Sua combinação de ação, estratégia por turnos e mecânicas de parceria cria uma experiência diferenciada, especialmente para a época. Embora tenha sido ofuscado pelo lançamento tardio e pela exclusividade japonesa, permanece como uma joia curiosa e valiosa para fãs de RPGs que buscam algo fora do padrão.
Cerca de três anos após a segunda Guerra do Golfo entre os EUA e o Iraque, ASP Air Strike Patrol, ou Desert Fighter como era chamado na Europa, foi lançado. Era um tema bastante atual na época.
No jogo você joga como um piloto da Patrulha de Ataque Aéreo, que faz parte das forças da coalizão que estão travando uma guerra contra o país fictício de Zarak porque estão planejando uma invasão de Sweit. Você pode ver que os nomes lembram fortemente o Iraque e o Kuwait. Esses paralelos também são visíveis no jogo, à medida que você trava uma guerra no deserto e ataca alvos típicos da Guerra do Golfo.
No início de uma missão há uma descrição da missão na qual você pode ver quais alvos deve destruir. Você também recebe um limite de tempo para completar a missão. Uma missão normalmente ocorre em duas áreas diferentes, embora você possa mudar de área a qualquer momento. As missões envolvem sempre bombardear vários alvos militares. Por exemplo, existem sistemas de radar, aeroportos ou bases inimigas, lançadores de mísseis Scud ou simplesmente unidades inimigas, como tanques e outros veículos. Para destruir estes alvos você pode escolher duas aeronaves, cada uma com três versões: o caça a jato F-15 e o A-10.
Você pode trocar de aeronave a qualquer momento entre as missões, pois nunca poderá completar uma missão em apenas uma missão porque o número de bombas ou foguetes e combustível não são suficientes. Isso significa que você escolhe um avião na sede, decola e tenta eliminar o maior número possível de alvos antes de retornar. Porém, é preciso levar o tempo (do jogo) em consideração aqui, pois cada missão leva em torno de oito horas, e com uma meta de 48 horas, por exemplo, você só pode iniciar seis missões para a missão antes que o tempo acabe. No início o nível de dificuldade é bom, mas nas missões posteriores o tempo fica muito, muito apertado.
De vez em quando você verá notícias do GNN News na sede, dependendo do que está acontecendo atualmente nas missões. Se você atirar em suas próprias unidades, isso também será mencionado nas notícias. Se você abater muitas de suas próprias unidades (geralmente são tanques verdes, as unidades inimigas são sempre marrons), o jogo termina.
Além disso, na sede você pode ver o status da missão a qualquer momento e ainda obter informações bem detalhadas sobre o grau de destruição dos alvos e também quanto tempo resta, ou seja, quantas vezes você ainda pode voar nesta missão.
Você joga na perspectiva isométrica. Os gráficos fazem bastante sucesso, principalmente as unidades. O ambiente também parece muito bom, é claro que há poucos ou nenhum detalhe nas áreas onde não há inimigos, mas o jogo funciona muito bem. Alguns detalhes, como correntes de ar enquanto os aviões giram, teriam sido legais.
Os efeitos sonoros parecem bastante realista com tiros e explosões e soam muito bem.Quanto às músicas, em geral, não têm nada de especial, apenas cumprem o seu papel. Cada uma das nove fases tem sua própria música elas se encaixam bem com o ambinte das fases.
Com relação à jogabilidade, os aviões podem ser controlados facilmente, mas também de forma diferente dependendo do tipo de avião. O uso da mira é muito fácil e se adapta à velocidade da aeronave. A dificuldade aumenta à medida que você avança no jogo, embora você possa escolher um dos três níveis de dificuldade no início.
ASP Air Strike Patrol é um jogo que poucos parecem conhecer ou jogar, mas definitivamente é um que merece uma chance pelo menos uma vez .