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Admin On sexta-feira, 25 de fevereiro de 2022 6 Comments

Hoje já é adulto quem foi uma criança nos anos 90 e viveu a época de ouro dos jogos de 16 bits (SNES e Mega Drive). Em busca de reviver os velhos tempos, muitos recorrem à jogatina dos jogos que marcaram sua infância. Alguns se satisfazem com a praticidade dos emuladores, outros são mais puristas e buscam emular aqueles momentos de forma mais aproximada daquela outrora vivida, ou seja, querem ter o console, os cartuchos e, se possível, jogar numa televisão de tubo.

Conseguir o console e uma tv de tubo até que não é difícil, sendo um problema fácil de contornar. Entretanto, em relação aos cartuchos, a história pode ser diferente. Com a crescente demanda por jogos retrôs, cada vez mais o preço dos cartuchos tem se tornado um empecilho para os entusiastas do ramo.

Uma opção com bom custo benefício são os flashcards (SD2SNES, Super Everdrive, Super Ufo), pois permitem ter praticamente todos os jogos num único cartucho. Assim como ocorre com pessoas que não querem usar emuladores, ainda têm jogadores que preferem ter um cartucho físico de cada jogo favorito, não se contentando com os flashcards.

Eis que agora entram em cena os chamados cartuchos repros (reprodução, reprogramado) como alternativa para suprir essa demanda por jogos físicos individuais, mas sem desembolsar uma fortuna por cada jogo.

Os cartuchos repros podem ser de dois tipos. Os reprogramados e os de reprodução. Os reprogramados fazem uso de uma placa original, mas se utilizam de uma nova memória "reprogramada" com outro jogo. Os de reprodução não fazem uso de uma placa doadora original, sendo feitos completamente do zero, desde a placa e todos os demais componentes, inclusive a memória com o jogo.

A Retro X Eletronics é uma empresa brasileira especializada na produção de cartuchos repros. Inicialmente ela começou fazendo jogos reprogramados, mas, com a expertise adquirida durantes os anos, ela passou a produzir os próprios cartuchos, ou seja, os de reprodução.

Ter um cartucho físico de um jogo raro, um jogo traduzido ou um hack agora é possível com a Retro X Eletronics. Diferente dos antigos cartuchos paralelos que tinham componentes de baixa qualidade, os cartuchos da Retro X Eletronics são feitos com componentes da mais alta qualidade, além de possuírem um ano de garantia contra defeitos de fabricação.

Outro ponto positivo dos cartuchos da empresa e que nem mesmo os jogos originais possuem é possibilidade de salvar sem bateria. Normalmente, os jogos que têm sistema de save (Ex: Super Mario, Donkey Kong Country etc) fazem uso de uma bateria para salvar os jogos. Mas os cartuchos produzidos pela Retro X Eletronics que fazem uso de save  usam um chip FRAM, tornando o uso da bateria coisa do passado, evitando-se assim uma perda de save, pois a troca de uma bateria é necessária quando ela tem sua carga esgotada.

Os jogos também funcionam em qualquer modelo de SNES (FAT ou Baby), seja ele bloqueado ou desbloqueado.

Os jogos podem ser adquiridos apenas o cartucho (loose) ou com a caixa, contendo berço e mini manual personalizado com pôster.

Abaixo temos a trilogia de Donkey Kong Country feito pela Retro X Eletronics.

Segue o vídeo de unboxing dos três jogos:

Se você se enquadra no tipo de jogador que busca ter uma experiência mais nostálgica fazendo uso de cartuchos, os jogos produzidos pela Retro X Eletronics podem ser uma excelente opção, pois são produtos de qualidade com um preço acessível. Para os demais jogadores, alternativas como emuladores e flashcards continuam existindo, sendo apenas uma questão de preferência de cada um, sendo que um opção não anula a outra.

Para quem tiver interesse em adquirir os jogos da Retro X Eletronics, basta acessar o site aqui ou entrar em contato direto pelo Whatsapp pelo nº: (48) 99941-9515.

Admin On sexta-feira, 21 de agosto de 2020 11 Comments

Project Nested é um emulador de Nintendinho para Super Nintendo criado por Myself086. O Project Nested possibilita escolher uma rom de NES e uni-la com o emulador, resultando em uma rom de SNES com o emulador e a rom de NES embutida.

Por se tratar de emulação, nem todos os jogos de NES são compatíveis, e mesmo nos compatíveis, alguns podem apresentar bugs. O emulador é recente e novas melhorias poderão ser implementadas para melhorar a compatibilidade.

O processo é bem simples, basta escolher a rom de Nintendinho (Open Nes) e depois salvar no formato do Super Nintendo (Save Snes). A rom gerada pode ser executada num emulador de SNES ou até mesmo num flashcard como o Super Everdrive ou SD2SNES. Recomendo testar a rom no emulador para verificar se ela é compatível antes de tentar jogar no flashcard.

Download do Project Nested: Clique Aqui
Download de uma rom convertida [Mario Bros.]: Clique Aqui
Site do projeto: Clique Aqui

Admin On segunda-feira, 23 de outubro de 2017 1 Comment

Parece que a Nintendo não para de instigar a nostalgia dos jogadores. O usuário do Twitter Wario64 percebeu que um anúncio na Amazon americana trazia um New Nintendo 3DS XL com uma "roupagem" no estilo do Super Nintendo americano, pois uma 3DS com essa temática já foi feita usando o SNES japonês e americano.




O portátil será lançado em 27 de novembro, custará US$ 199,99 e trará consigo um código para download de Super Mario Kart.

Admin On sábado, 2 de janeiro de 2016 6 Comments


Claro, consoles envelhecem e ficam sujos com o passar do tempo. Diabos, recordo-me de um incidente envolvendo meu console de Super Nintendo (SNES) e uma lata de Coca-Cola no início dos anos 90 que deixou o meu SNES mais parecido com um pão bolorento do que um sistema de vídeo game. Mas cerca de cinco anos atrás, observei que o envelhecimento do meu SNES ia particularmente mal a pior. Eu limpo fora todos os restos fossilizados de Coca Cola com uma toalhinha úmida, mas o aspecto de "pão bolorento" ainda permanece. A metade superior da parte plástica do console mantém seu corpo uniforme mas com aquela cor desagradável, tom amarelo-torrado, enquanto a metade inferior mantém seu aspecto e brilho originais - cor cinza claro que é característico do SNES cinza, que todos conhecem e amam. Eu logo percebi que um mecanismo muito mais profundo foi o responsável pelo desfiguramento estético do meu amado SNES do que mera sujeira e açúcar.

Para complicar ainda mais a matéria, eu tenho uma outra unidade SNES que foi obviamente produzida mais recentemente do que um original meu (no qual esta sendo analisado na matéria), e este console não mostra nenhum sinal de envelhecimento, em absoluto. Comparando-se as unidades e as partes, de maneiras diferentes e de como apenas um deles havia descolorido levou-me a acreditar que há algo diferente sobre os dois lotes de materiais plásticos - um para a metade superior do chassi do SNES e um para a parte inferior da tela, ou seja um tipo diferente de plástico para a antiga unidade e um tipo diferente de plástico de plástico para o novo - que lhes afetam de maneiras diferentes ao longo do tempo.

Abaixo temos duas fotos,dos meus dois modelos de SNES. Observe a diferença entre as cores das metades superior e inferior dos chassis de plástico sobre a unidade mais velha, e também a forma como que a mais recente unidade não apresenta sinais de descoloração.

 
Meu primeiro console de SNES ( á dir.) exibe uma descoloração somente no topo e na metade. A unidade mais nova (á esq.) por outro lado, parece exatamente como se estivesse nova.
A investigação começa:
Processos e efeitos semelhantes não são limitados aos consoles de Super Nintendo. Muitos modelos de computadores Apple Macintosh apresentam sintomas semelhantes: os chassis começam a amarelar e descolorir à medida que envelhecem e passam-se os anos, frustrando colecionadores destes computadores em toda parte.

Eu tinha ouvido relatos sobre estes efeitos de descoloração em computadores, tinha algo a ver com a exposição aos raios UV (Ultravioletas), que fazia mais sentido para os Macs, mas não cabíveis para o SNES. No caso da SNES, o chassi estava uniformemente descolorido, tanto sobre o exterior como do interior como mostrados nas fotos, o que significa que a causa poderia estar diretamente ligada ao trabalho da luz. Com tudo isto em mente, eu estava determinado a encontrar o que estava a provocar estes efeitos amarelados no plástico, ou se os mesmos efeitos de cor amarelada sobre o Macintosh e SNES estavam diretamente relacionados.

Após pesquisar na internet, encontrei alguns postagens em fóruns onde as pessoas pareciam ter ideias vagas sobre o que estava causando o amarelamento. Sugestões e acusações presentes em cada fórum alegavam e aconselhavam os usuários, à práticas de higiene pessoal, tais como: "Lave as mãos!" Ou "Trata-se de manchas tabaco",obviamente, muitos participantes respondiam:"Mas sou um cara limpo!" E "Eu não fumo",mostrando que a resposta para o problema não era assim, tão simples. Outras pessoas um pouco mais esclarecidas sobre o assunto diziam que manter os computadores ou aparelhos longe de janelas e luzes e iluminação fluorecente ajudariam a prevenir estes efeitos. Parece-me uma explicação razoável, mas por que, exatamente, a luz solar afetava e provocava a cor amarelada em certos plásticos, enquanto para outros plásticos a sua cor original mantinha-se intacta?

Enquanto investigava os fóruns, a dica mais útil que encontrei foi esta em relação ao SNES. Alguém tinha perguntado para a Nintendo of America’s Customer Support (Nintendo of America Serviço de Atendimento ao Cliente) sobre o assunto, e essa é a forma como eles responderam:

"Mensagem (# 6851-000101-5635 \ 1015635)
Oi!
Obrigado por nos contactar. Essa é uma pergunta interessante! Para o Super NES, esta é uma condição normal e nenhum motivo para alarme. Limpeza ou manutenção do sistema terá impacto mínimo para reviver ou alterar a cor original. O Super NES, assim como os nossos outros produtos, são feitos com um plástico contendo retardadores de chama e produtos químicos para cumprimento de normas diretrizes. Com o tempo, o plástico vai desbotar por que o calor gerado pelo próprio aparelho ou a exposição à luzes solar ou fluorescente irão causar esta condição. Por causa da cor do plástico do SNES e NES, esta descoloração é mais frequente do que com outros plásticos, com a coloração mais escura como o N64 e GameCube da Nintendo. Obrigado pelo seu e-mail! Nintendo of America Inc. Casey Ludwig Nintendo's home page: http://www.nintendo.com/ Power Line (Automated Product Info): (425) 885-7529"


Pareceu razoável para mim, mas seria esta a verdade? Enquanto tentava encontrar uma resposta mais específica, Decidi eu mesmo escrever para a NOA (Nintendo of America) para ver o que me responderiam.Isto foi o que eles me responderam:

"Obrigado pelo e-mail. Infelizmente eu não tenho uma resposta para esta sua questão. Nós paramos de produzir o SNES á muitos anos atrás, então nossas informações são limitadas.Eu olhei o material que nós temos,e nada discute sobre os efeitos da descoloração doméstica. E ainda, não temos nenhuma referência ou pessoa aqui que possa responder essa sua questão. se precisar de uma assistência adicional,por favor contacte nosso: Consumer Service Department ligando para: 1-800-255-3700. nosso representantes estão disponiveis entre as 6:00 a.m. e 7:00 p.m. Pacific Time, sete dias por semana.

 Quando estiver em dúvida, consultar um especialista

Insatisfeito com a resposta da Nintendo, eu decidi que cavar mais fundo. Contactei com o Dr. Rodolph D. Deanin, fundador do Programa de Pós-graduação em Engenharia de Plásticos da Universidade de Massachusetts, Lowell é diretor do programa há mais de trinta anos. Eu disse a ele tudo que eu sei sobre chassis de plástico descoloração, tanto na Super Nintendo e computadores Macintosh e perguntou o que pensava ele poderia estar causando isso.

"Os plásticos mais comumente usado para fazer a parte estrutural casos de equipamentos eletrônicos são de polipropileno, estireno impacto, e ABS", respondeu Deanin. "Todos estes tendem a desbotar e fragilizar-se gradualmente, quando expostos a UV ou calor. Elas tornam-se fragilizados e insaturados por causa do calor, e este calor é o que causa as manchas e o desbotamento.

E observando a estampa plástica do case do Super Nintendo (Console e Cartuchos), descobri que o material composto para este plástico é proveniente do ABS, um plástico durável e enrugado, que é mais suscetível a esta descoloração causada pelo calor e raios UV do que os outros plásticos alternativos.

“Existem outros plásticos que são muito mais duráveis, mas os fabricantes não os utilizam por que eles são uma matéria prima mais cara e muitas vezes difíceis de se processar.”

Ao invés de usarem os plásticos mais caros, fabricantes colocam aditivos chamados estabilizadores, absorvedores ou bloqueadores nas misturas dos plásticos afim de reduzir sua degradação. Eles também fazem um uso bem criativo em sua pigmentação (cor).

“Desde que o efeito e cor mais comum na descoloração é o amarelo, alguns fabricantes adicionam uma mistura azul para assim anular o efeito da cor amarela,” Deanin disse: “Isso causa um efeito retardado ao desbotamento amarelo, porém gradualmente a pigmentação amarela resultante do desgaste do material é inevitável com o passar do tempo tomando conta do material gradativamente e depois totalmente.”

 A melhor resposta envolve química: 
Deanin me deu uma resposta útil, mas realmente me deixou curioso. Eu queria saber mais sobre como exatamente todo o processo de degradação de materiais plásticos funciona, mas ele não conseguiu ir para ela, em detalhes. Por exemplo, sobre o que exatamente faz a degradação de materiais plásticos mudar de cor?

Após alguns dias de investigação sobre o processo conseguimos reunir uma resposta. Infelizmente, a maior parte do que eu encontrei centrou-se na degradação UV (exposição à luz) , o que é mais aplicável à descoloração dos casos Macintosh. Mas nós podemos aplicar aquilo que alguns de nós a aprender com o SNES, em um instante.

A maioria dos plásticos normalmente refletem a maioria da luz UV que atinge eles. No entanto, se houver elementos e traços de catalisador de resíduos (substâncias químicas utilizadas na fabricação do plástico), como por exemplo, se o fabricante não ter a mistura muito bem feita, então os resíduos presentes no final de plástico irão absorver UV e acelerar drasticamente a degradação processo. Exposição aos raios UV, neste caso inicia um processo chamado fotodegradação (através da oxidação fotoquímica), que se realiza em paralelo com a oxidação térmica (de exposição ao calor). Ambos os processos reparte-se da estrutura química do plástico como certas partes de combiná-la com oxigênio disponível. E uma vez iniciado este processo, se alimenta sobre si e inicia um ciclo contínuo de degradação. Curiosamente, ao que faz reagir as moléculas de plástico são produzidas pelo processo de oxidação fotoquímica que absorvem luz UV e o reemitem em uma onda mais baixa (na faixa visível), que muda a cor do plástico perceptível.

No caso da SNES plástico, no entanto, o desencadeamento do processo de oxidação não é, claramente, à luz UV, mas simples e inevitável exposição ao oxigênio no ar ao longo do tempo, possivelmente com o calor acelera o processo. Depois que o processo está desencadeado, os seus efeitos em cascata em um ciclo repetitivo - como no exemplo acima UV - acaba mudando a natureza física do plástico e da sua cor. Visual prova de que a exposição ao ar está causando o SNES descoloração pode ser visto na foto abaixo:
 
Então acho que estes produtos e elementos químicos que a Nintendo referiu-se como isolantes de calor em seus aparelhos de SNES, soam como possíveis gatilhos para a própria degradação prematura do Console. Se nós presumirmos que esses isolantes de calor e aditivos, misturam-se em uma quantia indevida, tem um efeito similar como os catalisadores de resíduos que estão absorvendo os raios ultravioleta e do calor e acionando ao processo de fotodegradação descrito mais acima, todos estes fatores contam como causas do efeito da descoloração no qual já vimos. Deanin analisou o assunto dos retardadores de calor, dizendo apenas que a maioria dos retardadores são inofensivos, mas alguns "compostos alifáticos de bromo" são instáveis ao calor e ao UV, e devem ser evitados. Retardadores de chama instável ao calor! Que irônico.


 Então Porque SNES de "Duas Caras"?
Desde dois lotes diferentes de plásticos tivemos dois resultados diferentes: Envelhecimento (conforme ilustrado na parte superior e inferior das metades do meu SNES, ou as velhas e novas unidades SNES), aí então devem ter sido usados dois aditivos diferentes em cada uma delas. Talvez em uma das séries produzidas em plástico, não lhes foi dada a misturas catalisadora ou os retardadores de calor e mais resíduos foram deixados ao longo da primeira metade do lote de plástico, causando assim um degradação mais rápida ao longo do tempo. Já o segundo modelo, tendo feita a verificação e os efeitos dos outros modelos, as devidas correções foram feitas pelos fabricantes e os aditivos ou material mais resistente foi incorporado aos lotes seguintes, sanando assim o problema.

Alguns consoles de Super Nintendo descoloriram apenas nas partes inferiores à metade, e apenas algumas manchas na metade superior (como a minha), em ambos os lados e em alguns uniformemente. Qual (is) o (s) lado (s) que ficam ou ficarão descoloridos baseia-se apenas à sorte - isto é, depende da sorte de qual lote ou lotes de plástico foram utilizados na hora de montar os aparelhos, podemos dizer que o problema foi resolvido, mas muito do lote defeituoso foi reaproveitado para ser montado junto com o lote corrigido,Portanto isso pode explicar o por que apenas um ou outra metade é afetada pela descoloração.

Link Original: Clique Aqui!
Tradução: Game Master

Admin On domingo, 29 de março de 2015 8 Comments


Sabia que o Super Nintendo esteve a ponto de ter o chip Super FX integrado?

O poder poligonal do chip Super FX é famoso desde o início dos  90, por permitir impressionantes efeitos e objetos tridimensionais no SNES, em jogos como Star Fox, Doom e Yoshi’s Island.

Desenvolvido pelo engenheiro britânico Jez San, este milagroso chip especial aumentava enormemente as capacidades do console e, segundo seu criador, houve negociações com a Nintendo para que o chip pudesse ser integrado na versão americana do Super Famicom, a qual se encontrava a poucos meses de ser lançada no ocidente, ideia que neste tempo estava em andamento.

No entanto,infelizmente, a Nintendo optou por não incluir o chip em seus cartuchos, para poder manter o preço do console, porquanto, o chip integrado faria subir o seu custo.


Na minha opinião, creio que teria sido genial se o SNES tivesse saído de fábrica com o Super FX, isto significaria que mais companhias teriam a oportunidade de programar seus jogos  aproveitando as capacidades desta tecnologia, e, assim, haveria elevado significativamente o nível de qualidade dos jogos, como os supracitados acima.

Admin On domingo, 24 de abril de 2011 3 Comments

> No lançamento do Super Famicom no Japão houve rumores que a Yakuza pretendia roubar os consoles que estavam sendo enviados por navio a noite, para serem vendidos no mercado negro.

> O Super Nintendo europeu, além de ser lançado dois anos depois do lançamento do japonês, ainda rodava os games 17% mais lento que as versões americanas e japonesas e ainda contavam com largas faixas pretas em cima e embaixo da tela, não sendo em tela inteira.

> A Nintendo já travou inúmeras batalhas judiciais (perdendo milhões de $$ em muitas delas): contra o lançamento do aparelho Game Genie (que permitia códigos para macetes aos games. A Nintendo perdeu a causa e inclusive fez algumas versões de jogos que queimavam se estivessem encaixados com o Game Genie, como Final Fantasy 3 e Chrono Trigger); por exercer um monopólio na área dos videogames com contratos com as softhouses que exigiam games somente para as plataformas Nintendo; contra a Samsung que aparentemente fornecia games Nintendo para companhias piratas; esses são apenas alguns exemplos.

> O presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi comprou 60% do time americano de baseball Seattle Mariners (ele disse ainda que tinha planos de mover a base da Nintendo do Japão para Seattle, mas isso nunca aconteceu).

> Existe um filme (com atores) de Hollywood chamado Super Mario Bros- The Movie, mas foi um fracasso total (o filme é um lixo!).

> O maior fracasso da Nintendo (além do filme acima citado) tem um nome: Virtual Boy, videogame de realidade virtual criado por Gunpei Yokoi.

> Square rompe relações com a Nintendo de uma parceria que vinha desde o Nes com o lançamento do N64, juntamente com a produção do novo Final Fantasy que estava sendo criado, e arranja uma nova casa no console da Sony, o Playstation, que usava como mídia o CD (melhores para fazer rpgs) ao invés de cartuchos do N64.

> A palavra "Nintendo" é composta de 3 kanjis japoneses, Nin-ten-do, que possuem várias traduções como: "o paraíso abençoa o trabalho duro"; "Deixe a sorte para os céus"; "nós fazemos tudo que podemos, o melhor que podemos, e esperamos os resultados"; "trabalhe duro, mas no final tudo estará nas mãos do paraíso", entre outras coisas.

> O game Nosferatu do Snes foi o game mais adiado da história da Nintendo: foi anunciado para 91/92 mas saiu apenas em 1995.

> O sobrenome de Mario é "Mario". Isso mesmo, Mario Mario. E ele recebeu esse nome pois na época do lançamento do arcade de Donkey Kong, o personagem (que tinha o nome de Jumpman) era tão parecido com o dono do prédio da Nintendo nos EUA (um italiano, por sinal) que se chamava Mario.

> A série Metroid sempre fez muito sucesso nos EUA, mas no Japão nunca foi muito popular.

Números Nintendísticos
> 5 foram os games lançados nos EUA junto com o Super NES, em agosto de 1991: Super Mario World, F-Zero, PilotWings, Gradius III e Sim City.

> 13 é o número de games para o Super NES com o nome “Mario” no título.

> Mais de 700 foram os games lançados para o Super Nintendo nos Estados Unidos, de 1991 a 98.

> 72 é o número de megabits do maior cartucho da história do Super Famicom: Tengai Makyo Zero, um RPG da Hudson Soft (lançado somente no Japão).

> 1 game com o nome “Frogger” foi produzido para o Super NES. Foi o último game lançado para o console, em dezembro de 1998 (nos EUA).

> 7 foi o número de RPGs lançados pela Soft no Ocidente.

> 49.000.000 é o número de consoles Super NES vedidos ao redor do mundo.

> 4 foram os games da série de luta Street Fighter 2 para Super NES.

> 8 é o número de botões do controller do Super NES (sem contar a tecla direcional).

> 6 games para o Super NES traziam o chip FX, entre eles Vortex, Dirt Trax FX, Fox e Doom.

> 2.000 foi o ano do lançamento do último game para Super Famicom no Japão: Metal Slader Glory Director`s Cut.

Admin On segunda-feira, 14 de março de 2011 1 Comment

A era dos 16-bits ficou marcada pela primeira grande batalha de consoles da história da década de 90. O Super Nintendo e o Mega Drive conflitavam de maneira intensa e, felizmente, presentearam o jogador com um arsenal de títulos excelentes.

O SNES se tornou um sucesso global, com gráficos estonteantes e jogos que se tornaram indispensáveis na vida dos usuários. O retorno triunfal de Mario, a nova aventura de Link, o simpático Donkey Kong e mais centenas de títulos renderam cerca 379 milhões de jogos vendidos.

Confira a seguir os jogos mais vendidos do Super Nintendo:
* Super Mario World (20 Milhões)
* Donkey Kong Country (8 Milhões)
* Super Mario Kart (8 Milhões)
* Street Fighter II (6.3 Milhões)
* The Legend of Zelda: A Link to the Past (4.61 Milhões)
* Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (4.37 Milhões)
* Street Fighter II Turbo (4.1 Milhões)
* Super Mario World 2: Yoshi's Island (4 Milhões)
* Dragon Quest VI (3.2 Milhões no Japão)
* Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (2.89 Milhões)
* Dragon Quest V (2.8 Milhões no Japão)
* Final Fantasy VI (2.55 Milhões no Japão)
* Final Fantasy V (2.45 Milhões no Japão)
* Super Mario All-Stars (2.12 Milhões no Japão)
* Chrono Trigger (2.03 Milhões no Japão)
* Super Street Fighter II (2 million)
* Secret of Mana (1.83 Milhões)
* Aladdin (1.75 Milhões)
* Super Puyo Puyo (1.7 Milhões no Japão)
* Mortal Kombat 2 (1.51 Milhões nos EUA.)
* Romancing SaGa 2 (1.49 Milhões)
* Final Fight (1.48 Milhões no Japão)
* Super Mario RPG (1.47 Milhões no Japão)
* Dragon Ball Z (1.45 Milhões no Japão)
* Final Fantasy IV (1.44 Milhões no Japão)
* Dragon Quest III (remake) (1.4 Milhões no Japão)
* Killer Instinct (1.33 Milhões nos EUA)
* Romancing SaGa (1.32 Milhões)
* Romancing SaGa 3 (1.3 Milhões no Japão)
* The Lion King (1.27 Milhões nos EUA)
* Mortal Kombat 3 (1.22 Milhões nos EUA)
* NBA Jam (1.22 Milhões nos EUA)
* Disney's Magical Quest starring Mickey (1.21 Milhões no Japão)
* Derby Stallion III (1.2 Milhões no Japão)
* Dragon Warrior I & II (remake) (1.2 Milhões no Japão)
* Mega Man X (1.16 Milhões)
* Dragon Ball Z II (1.15 Milhões no Japão)
* Derby Stallion '96 (1.1 Milhões no Japão)
* Kirby Super Star (1.1 Milhões no Japão)
* Super Ghouls 'n Ghosts (1.09 Milhões)
* Final Fight 2 (1.03 Milhões)
* Casper (1 Milhão)

Admin On domingo, 13 de março de 2011 3 Comments


Para uma melhor orientação na hora de baixar suas roms, é bom sempre ter guardado esta lista, pois a maioria das pessoas desconhecem seu significado e lembrem-se, deem preferência às roms americanas, que vêm com a seguinte nomenclatura: Nome do Jogo (U)[!].

Legendas Padrão:
[a] - Alternate - O game que foi dumpado apresenta mais de uma versão que pode apresentar diferenças.
- Bad Dump - Dump mal sucedido, ROM apresenta problemas.
[Beta #] - É um DUMP de uma ROM beta, que está em fase de desenvolvimento (Imcompleta, apresentando bugs e outras coisas cabulosas) o # é o número de versões existentes.
[BF] - Bung Fix - o Dump sofreu um fix pós-dump, ou seja depois que foi dumpado sofreu alguma programação para corrigir algo. Bung = Tampão Fix= Correção
[c] - Cracked - A placa ou chip que apresenta proteção sofreu alguma alteração para que o DUMP fosse possivel. (Seja fisica ou por meio de programação)
[f] - Other Fix - A ROM foi reparada de outro método como uso de patches ou seguindo regras de outra ROM que possui programação ou proteção semelhante.
[h] - Hack - ROM alterada diretamente por reprogramação.
[ o] - Overdump - Uma ROM com overdump significa que os dados adicionais ou extras foi dumpado, mas que não contribui nada para ser emulado, é uma ROM suja a curto modo. (É como se fosse dados “NULL” que preenchem um Game)
[p] - Pirate - É uma ROM de origem pirata, por exemplo um DUMP do game Sonic do Super Nintendo, sabe-se que é um hack, mas o dump não alterou nada da origem.
[t] - Trained - ROM já vem com um trainer imbutido, possibilitando vários cheats.
[T] - Translation - ROM previamente traduzida não oficialmete (Geralmente o T é seguido com a lingua traduzida EX: [T+Port] = Tradução p/ Português)
(Unl) - Unlicensed - DUMP de games ou aplicações não licenciadas (Ex: Fun Car Rally do Genesis que não foi licenciado pela Sega)
[ x] - Bad Checksum - Cada ROM possui um numero que indica se todos o bytes de informação estão corretos, se os 2 estão corretos é um Good checksum, mas se forem diferentes acaba resultando em uma Bad Checksum (É um assunto complicado, mas um Bad Checksum não é tão problemático)
ZZZ_ - Unclassified - ROM que não recebeu classificação alguma.
[!] - Verified Good Dump - ROM livre de erros e falhas que prejudicaria sua emulação.
(???k) - ROM Size - É o tamanho da ROM sem compressão EX: (1024k)

Legendas dos Paises de Origem da ROM :
Serve para você saber de onde foi a origem do lançamento.
(A)Austrália
© - China
(E) - Europa
(F) - França
(FN)Finlândia
(G) - Alemanha
(GR) - Grécia
(HK) - Hong Kong
(I)Itália
(J) - Japão
(K) - Coréia
(NL) - Holanda
(PD) - Dominio Público (Sem fins lucrativos)
(S) - Espanha
(SW) - Suécia
(U) - USA
(UK) - Inglaterra
(Unk) - País Desconhecido
(-) - País Desconhecido

Admin On sexta-feira, 27 de agosto de 2010 10 Comments


Emuladores... Ah! O que seriamos sem eles?

Os emuladores
O primeiro emulador foi criado em 1964 por Larry Moss, na época funcionário da IBM, consistindo em um Software que fazia com que os programas criados para o 7070 mainframe rodassem na mais nova linha de computadores da IBM, os System/360. O emulador foi um sucesso e ajudou bastante o System/360 a se tornar um best-seller na década de 1970.

Mas isto não era o suficiente! Pelo menos para nós.

Em uma época não determinada, os emuladores de vídeo games começaram a ser criados..
A popularização dos emuladores veio junto com a Internet e os emuladores de vídeo games. As imagens extraídas de cartuchos de vídeo games são chamadas de ROMs e aliadas à programação em baixo nível de jogos para sistemas antigos tornou fácil a possibilidade de criação de emuladores de sistemas como o Chip-8 e depois de vídeo games mais populares como o Atari 2600 e NES.

Apesar de um emulador nem sempre ser a coisa mais fácil de configurar, com pouco conhecimento hoje já é possível rodar um jogo de Playstation em um PC através de um emulador sem muitos problemas, muitas vezes até com qualidade superior ao próprio vídeo game, já que podem-se aplicar efeitos como anti-aliasing que o vídeo game não possui e rodar os jogos em resoluções muito mais altas que o original.

Opa, peraí. Mais altas que o próprio vídeo game??

O PC É UM CONSOLE GERAÇÃO 1/2/3/4/5/6/7 !!!1!

MAS, o nosso computador de hoje é muito mais barato por causa dos recursos tecnológicos.. mas, e antigamente??

As Rom Hacks
'Rom Hacks' não são nada mais nada menos que jogos modificados por fãs. Essas belezuras foram criadas a partir de um gênio (AK: FuSoYa), que criou o LUNAR MAGIC.Criado no ano de 2000, era um programa que permitia editar o jogo da franquia Mario mais conhecido, Super Mario World (ou simplesmente SMW) a partir de roms normais do jogo. O software permite a criação de novas fases, modificá-las, criar blocos, sprites, backgrounds, músicas e mapas.

Tudo começou quando a Lunarian Concepts foi fundada. FuSoYa passou a desenvolver o programa em fevereiro de 2000, é o primeiro e único programa destinado à editar diretamente o jogo Super Mario World. Ele lançou o programa no mês de setembro de 2000. Ele lançou o seu segundo hack, chamado Super Demo World: The Legend Continues, em setembro de 2003 e, alguns dias depois, foi lançada a versão 1.63 do Lunar Magic. No dia 17 de abril de 2010, FuSoYa atualizou o Lunar Magic para a versão 1.71. A nova versão possui diversas melhorias (Como adições de novos solts de gráficos e espaços de uso) e correções de bugs que tinham na versão 1.70 lançado no dia 1 de abril de 2010.

Lunar Magic ficou conhecido no Brasil por volta de 2005, quando o SMW Central foi criado, um site em que é possível baixar o Lunar Magic e outros programas que auxiliam para fazer um bom Super Mario World. Também foi criada uma comunidade chamada Lunar Magic Brasil (LMB) no Orkut, no qual é muito conhecida por ser a porta de acesso para novatos brasileiros.

Curiosidades alheias
Devido ser ilegal a prática de ROM hacking e porte de ROM sem o formato original (cartucho), FuSoYa fez o Lunar IPS, que serve para distribuição de hacks em arquivos IPS, para não burlar as leis que impõem sobre as ROMs. Além disso, o antigo programa de IPS (Snes Tool) possui muitos bugs que foram corrigidos com o Lunar IPS, além de ser mais prático.
Além disso, o antigo programa de IPS (Snes Tool) possui muitos bugs que foram corrigidos com o Lunar IPS, além de ser mais prático. Hoje o Lunar IPS é usado no mundo inteiro para escapar das leis, o que fez que o programa se torna-se um sucesso, não só para hacks de Super Mario World, mais para vários outros tipos de ROMs, não só de SNES, mais também ROMs de NES e de Mega Drive, por exemplo.

Casamento?
Brad Smith utilizou o Lunar Magic para pedir sua namorada Lisa em casamento. Brad inseriu os dizeres "Lisa... will you marry me?" (Lisa... Quer casar comigo?) no jogo, e chamou a sua namorada para jogar Mario, secretamente gravando sua reação. Ao ver a mensagem, a moça aceitou o pedido. O caso foi noticiado em vários portais de notícias pela internet.


Obviamente, depois disso outros editores começaram a ser criados, e então Smile (editor de Super Metroid) nasceu. As rom hacks de Super Metroid só começaram a ficar famosas após a obra prima do próprio Drewseph: Super Metroid RedesignE então, muitas outras hacks começaram a surgir de diversas pessoas do mundo inteiro, a segunda mais famosa, no momento, é a Eris.

Créditos da matéria: Gers