Admin On segunda-feira, 3 de maio de 2021 4 Comments

Gênero: Ação
Ano: 1995
Fabricante: Acclaim
Batman Forever é um jogo baseado no filme de mesmo nome. 

No Modo Normal, você pode jogar como Batman e/ou Robin e, em seguida, percorrer em uma série de fases, cada uma vagamente baseada em uma cena específica do filme. Batman e Robin têm pequenas diferenças em sua funcionalidade e possuem gadgets exclusivos.

A ação aqui é um tanto lenta, especialmente porque o jogo parece ser capaz de lidar com um máximo de dois inimigos na tela em um determinado momento. Há também um tempo de carregamento entre cada sala que definitivamente poderia ser menor. Não é muito longo, mas definitivamente o suficiente para ser perceptível. Durante esses períodos, uma mensagem aparece a cada vez que diz, "Hold On".

Antes de cada fase, você pode selecionar dois dispositivos para ajudá-lo em suas tarefas de combate ao crime. Considerando como ele é um super-herói que em certo momento considerou o "Spray Repelente de Tubarão" um equipamento padrão, seria de se esperar que o cinto de utilidades do Batman pudesse carregar um pouco mais do que isso. Pelo menos, você pode trazer seu confiável gancho com você, que embora infelizmente não permita que você escale as laterais dos edifícios ou desapareça pela janela enquanto o comissário não está olhando, ele permite encontrar e acessar as grandes quantidades de segredos do jogo. Provavelmente, você acabará lançando seu gancho em todas as superfícies possíveis em uma missão para descobrir cada um desses segredos.
Além de sua profunda falta de capacidade de armazenamento, Batman também sofre com o fato de que a maioria de seus gadgets variam de terrivelmente ineficaz a moderadamente útil. Cerca de metade deles têm essencialmente a mesma função; a saber, imobilizar um inimigo por tempo suficiente para você dar-lhe um bom chute no rosto, e o resto deles parece não fazer nada mais do que deixar seu oponente ligeiramente confuso. Teria sido muito bom se o jogo exigisse que você usasse dispositivos apropriadamente para facilitar a passagem pelos níveis, ou pelo menos fazer alguma coisa útil.

Provavelmente devido à preguiça da parte da produtora, o sistema de luta lembra o dos jogos Mortal Kombat. O uppercut "gancho" até os faz voar. Como resultado, o jogo se desenrola um pouco como Mortal Kombat: Mythologies. O sistema não é horrível, mas também não é particularmente adequado para o Batman, já que ele tipicamente nocauteia seu oponente rapidamente para que possa passar para o próximo, ao invés de desperdiçá-lo tempo de duelar com um inimigo um-a-um quando uma bomba está pronta para detonar em cinco minutos. Na maioria das vezes, você acabará recorrendo a chutes circulares e uppercuts para despachar os inimigos.

O uso de atores da vida real para cumprir papéis foi uma escolha interessante, considerando como o jogo se desenrola como um desenho animado. Batman e Robin têm poderes especiais derivados de seus gadgets, o que faz sentido. Mas por alguma razão insondável, eles escolheram equilibrar isso, dando a cada inimigo poderes e habilidades especiais que cruzam a fronteira até a terra do Ridículo.

A habilidade do bandido mascarado de surfar em sua motosserra, por exemplo, ou o suprimento infinito de buracos dos capangas Riddler, que são parecidos com os que eles têm na Corporação Acme, que ele pode deixar no chão e, possivelmente, fazer você cair. Não consigo nem começar a imaginar por que os internos do Asilo Arkham têm o controle total sobre o poder da eletricidade. Em retrospecto, alegar que o jogo era "real" pode ter sido uma má escolha de palavras.
O modo de treinamento funciona muito bem como um jogo de luta, e funciona muito bem. Lá, além de Batman ou Robin, você também pode controlar versões holográficas de qualquer um dos inimigos presentes no jogo padrão e lutar contra outros oponentes holográficos. É muito parecido com Mortal Kombat, só que sem uma história e sua escolha entre um monte de estranhos personagens de desenhos animados.

Os gráficos dos personagens são digitalizados. Todos eles, em sua maioria, parecem certos. O fundo é meio escuro, o que define o clima para este jogo.

A música é um tanto cativante e um tanto gótica também. No geral, não é tão ruim. Os efeitos sonoros às vezes ficam engraçados, como quando você dá um uppercut em alguém.

Batman Forever é perfeitamente útil, se você não pensar muito sobre o fato de que você realmente deveria ser o Batman. Porém, se você tiver sorte, poderá encontrar alguns breves momentos espalhados pelo jogo em que possa realmente acreditar.


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4 comentários:

  1. O filme é bom!!!! Seria interessante se o game tive-se seguido o estilo de jogabilidade de Barman Return ou quem sabe...no estilo do primeirão do Mega Drive!!!! O game em si tem bons gráficos e infelizmente uma jogabilidade meio travada, faltou velocidade mesmo!!!! valeu galera SNES!!!!

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  2. eu pensei que era uma hack rom hehehehe muito bom jogo !!!

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  3. Na verdade parece que esse jogo é feito para você jogar com o cheat ativado (esquerda, cima, esquerda, esquerda, A, B, Y e confira se a tela "pisca"). Após fazer isso, você consegue carregar todas as armas (inclusive as secretas, que você conseguiria encontrando os Blueprints pelas fases) e escolher em qual fase quer jogar (essencial, já que o jogo é difícil e não tem password).
    Todas as versões desse jogo tem esse código, incluindo as do MS-DOS, que tem sprites diferentes para todos os personagens.
    No Mega Drive é possível escolher o Two-Face no modo treinamento.
    Até hoje eu jogo esse jogo... Até que fizeram algo bem interessante, pra época, na minha opinião. Me sentia o Batman mesmo podendo usar tanta bugiganga para derrubar os inimigos kkkkkk.
    Bem melhor que o Batman Forever - Arcade Game, com certeza.

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    Respostas
    1. Ah, esse código que eu disse é feito na tela de início, onde vc escolhe o tipo de jogo e opções etc, mas no MS-DOS é digitando "lullaby" na primeira tela que aparece ao ligar o jogo.

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