Admin On quinta-feira, 10 de fevereiro de 2022 3 Comments

Gênero: Aventura
Ano: 1994
Fabricante: Beam Software
Atmosfear é um jogo de tabuleiro que foi único no uso de um vídeo que você tem enquanto joga o jogo. Periodicamente, um personagem, The Gatekeeper (O Porteiro), aparece na tela e diz algo que afeta o jogo. O jogo de tabuleiro foi criado na Austrália, então talvez não seja surpreendente que a empresa de desenvolvimento sediada na Austrália, Beam Software, tenha decidido utilizar o conceito em um videogame. Por problema de direitos autorais na época, o jogo recebeu o nome de Nightmare em algumas países.
O renomado arquivista de videogames, drx, encontrou um protótipo deste jogo para SNES em uma coleção de EPROMs que provavelmente foram originalmente destinadas a uma revista europeia. O protótipo tem a data de 12 de julho de 1994.
O jogo foi desenvolvido pela Beam Software, a mesma empresa responsável por Radical Rex, Shadowrun e outros. O jogo foi mencionado em algumas revistas no final de 1993 e 1994. Mas então o jogo foi cancelado por razões desconhecidas.
O protótipo do jogo está em um estado bastante avançado de conclusão, provavelmente em torno de 80-85%. O jogo é principalmente um jogo de plataforma de tiro, embora de vez em quando o Porteito aparece e pode amaldiçoá-lo a um minijogo. A maioria das fases estão relativamente completas e são baseadas no jogo de tabuleiro (múmias, vampiros etc, alguns baseados em figuras históricas, alguns baseados no folclore).
Os controles são bastante bons, mas o design de fases pode ser frustrante com lacunas entre plataformas que muitas vezes são quase inalcançáveis. Existem colecionáveis ​​como dados e caveiras, mas neste protótipo, não está claro para que servem.
Se este jogo tivesse sido lançado, provavelmente teria sido lembrado como um shooter de plataforma como Alien 3 ou Demolition Man. Os gráficos são muito bons e o design de som funciona bem, especialmente com o porteiro, que aparece em intervalos aparentemente aleatórios com sua voz retumbante para puni-lo.
Talvez o motivo do cancelamento é que este jogo teria problemas para se destacar no mercado lotado de 16 bits, e talvez o jogo de tabuleiro não fosse popular o suficiente para impulsionar as vendas de um jogo no qual fora baseado.


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3 comentários:

  1. Helinux: Valeu galera SNES!!!!

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  2. Parabéns pelo blog excelente! Muito obrigado pela determinação de continuar mantendo com esse blog dedicado ao nosso SNES!!

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