Admin On terça-feira, 27 de fevereiro de 2024 1 Comment

Gênero: Ação
Ano: 1992
Fabricante: Jaleco
Ao falar de Rival Turf da Jaleco! (conhecido como Rushing Beat no Japão), é importante entender o contexto de seu lançamento. Nos primeiros dias do Super NES, a Capcom portou devidamente seu ilustre jogo de arcade Final Fight , que deslumbrou os jogadores com seus visuais e som de qualidade arcade. Foi uma conquista tremenda, dado o abismo relativo que existia entre os arcades e os consoles domésticos, mas infelizmente não totalmente perfeito: o modo para dois jogadores que tornou o arcade original tão popular estava faltando devido a restrições de memória, assim como o terceiro personagem, Guy.

Apesar de ser uma conversão louvável, compreensivelmente deixou muitos fãs se sentindo um pouco enganados. Em meio a essa tempestade de descontentamento, a Jaleco lançou seu jogo de sucesso. A estratégia de marketing era difícil de criticar; onde a Capcom falhou, Jaleco teria sucesso – Rival Turf! tinha uma opção cooperativa para dois jogadores. A importância desse modo era tamanha que sua presença foi impressa na capa da versão norte-americana do jogo.
É justo dizer que uma parcela considerável dos jogadores daquela época, quando confrontados com o Final Fight solo e o Rival Turf! cooperativo para dois jogadores, escolheram o último jogo da prateleira da loja após muita deliberação. Infelizmente, embora o jogo de Jaleco permita que você derrote bandidos em conluio com um amigo, falta-lhe a sutileza e o brilho do jogo que inspirou sua criação.

Rival Turf carece desesperadamente de originalidade; os dois personagens principais são dolorosamente semelhantes aos protagonistas de Final Fight, Cody e Haggar. O hilário Jack Flak é rápido e fraco, enquanto Oozie Nelson, que usa boné, é um lutador profissional lento, mas forte. Ambos têm a variedade usual de combos de socos, ataques de pulos, movimentos especiais, agarramentos e arremessos – todos os quais podem traçar sua origem no infinitamente mais distinto briga de rua da Capcom.
O único elemento exclusivo do sistema de combate do Rival Turf é a técnica de colisão. Acionar o botão de ombro 'L' ou 'R' faz com que seu personagem se mova muito mais rápido que o normal (embora, curiosamente, não haja animação de corrida real – você simplesmente desliza pelo chão mais rápido que o normal). Combinar isso com um ataque resulta em um movimento útil de controle de multidão.

O plágio atrevido de Rival Turf é tamanho que muitos dos sprites inimigos são réplicas óbvias daqueles vistos em Final Fight. O maior problema é que eles não são tão impressionantes: o título da Capcom usa personagens maiores e tem consideravelmente mais impacto visual; O elenco heterogêneo de vilões de Rival Turf é decepcionantemente em comparação.

Rival Turf! também possui uma jogabilidade pouco inspiradora. A detecção de colisões é altamente suspeita e quando elas se conectam, os ataques não têm aquela força visceral que você sente nos melhores jogos de briga de rua; os personagens voam pelo ar aparentemente despreocupados com as leis da gravidade e da física. Mesmo quando você é derrubado, seu personagem cai de uma forma que parece mole e pouco convincente, como se ele tivesse simplesmente escorregado em uma casca de banana. Não há peso em nenhum dos movimentos ofensivos, e lançar um inimigo contra uma multidão de adversários não resulta no mesmo nível de satisfação que no título da Capcom.
Naturalmente, o modo para dois jogadores ajuda a mitigar alguns destes problemas; esses jogos funcionam melhor quando você envolve amigos e o fato de ser possível fazer danos no seu aliado torna as coisas ainda mais interessantes. Infelizmente, mesmo a promessa de interação multiplayer não pode encobrir as deficiências da jogabilidade repetitiva e totalmente monótona.

A Jaleco conseguiu expiar seus pecados até certo ponto com os superiores Brawl Brothers e Peace Keepers (sequências diretas de Rushing Beat que foram renomeadas para consumo ocidental), mas a empresa nunca chegou perto de ofuscar o brilho de Final Fight. O mesmo pode ser dito da Capcom, que lutou para acertar um raio duas vezes com duas sequências mornas do SNES.

Deixando de lado por um momento os encantos salutares do modo para dois jogadores, Rival Turf! é inferior ao Final Fight da Capcom em todos os aspectos imagináveis. A jogabilidade é fraca, os personagens carecem de carisma e originalidade. Este é um jogo que foi praticamente vendido pelo fato de permitir que você jogue junto com um amigo, mas com toda a honestidade, seus amigos provavelmente o evitarão caso você os force a suportar esse jogo decepcionantemente fraco.


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Um comentário:

  1. Parabéns pela análise do jogo. Gosto mais da versão japonesa (Rushing Beat) desse jogo do que a americana que já começa errando pela capa. Obrigado por esse excelente blog!👏👏👏

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