Gênero: Ação
Ano: 1993
Fabricante: Axes Art Amuse / DTMC
A biblioteca de jogos do SNES é grande e diversa, por isso muitos jogos podem passar despercebidos e ignorados, ainda mais quando se trata de títulos excêntricos e estranhos. Firestriker (Holy Striker no Japão) é um jogo que está nessa categoria. Não é exatamente o RPG que aparenta ser, mas também não é um clone completo de Breakout. Ele mistura os dois de uma forma que poucos jogos conseguiram e, embora não seja um sucesso completo, ainda é muito bom.
No mundo de Firestriker, existe uma arma chamada Trialight, uma arma forjada por um feiticeiro chamado Wylde. Os quatro reinos elementais competiram por ela, mas apenas o reino do Vento venceu. O feiticeiro Wylde não estava satisfeito com as coisas como estavam e enviou seus quatro demônios para devastar o mundo. Agora, o Firestriker Slader deve usar a mesma Trialight criada pelo mago para derrotá-lo e salvar o mundo.
Firestriker combina a jogabilidade de Breakout com os tons de aventura de um Zelda. Não é uma descrição perfeita, mas certamente chega perto. Em termos de mecânica, é semelhante a Devilish , mas é mais bem-sucedido do que este por vários motivos. Primeiro, não há limite de tempo agressivo que estrague o ritmo. Mais importante ainda, a física da bola não é completamente estranha e, de fato, você tem bastante controle. E com isso, o jogo fica muito mais amigável de se jogar.
Em sua essência, o jogo é muito simples, mas tem muitas nuances. Como Slader, você manipula o Trialight como em Arkanoid. Você pode se mover pela tela livremente para direcionar melhor seus movimentos, mas isso não é completamente necessário. A bola sempre voa na direção que você está olhando quando atingida, permitindo um alto grau de controle. É frustrante no início, mas uma vez que você acerta, é possível mirar em áreas específicas à vontade. Você tem um número limitado de tiros poderosos que destroem tudo em seu caminho, mas só viajam em linha reta. Além disso, você tem um mago reserva posicionado na parte inferior da tela. Seu trabalho é dar um tapa no Trialight sempre que ele se aproxima. Você pode reposicioná-lo para proteger as bordas vulneráveis da tela. Uma vez que eles se quebram se a bola cair, é morte instantânea.
À primeira vista, Firestriker se assemelha a um RPG com sua estética de mundo superior e fantasia. A mecânica de RPG, no entanto, é apenas superficial. Você tem uma barra de vida que é estendida após cada batalha contra chefes e há apenas dois power-ups. É simples, mas funciona. O jogo é em grande parte não linear, permitindo que você enfrente quase todos os níveis em qualquer ordem, exceto aqueles que exigem personagens específicos. Inicialmente, Slader é seu único personagem. Eventualmente, você recrutará mais três heróis em sua missão, com cada um tendo uso obrigatório em algum momento. As diferenças são pequenas; Garum é incrivelmente lento, enquanto Eno gira mais ao atacar. Se não fosse pelas masmorras temáticas elementais específicas que são necessárias, você poderia continuar com Slader sem desvantagens. É decepcionante, pois você precisa recrutá-los e esperará mais.
O que realmente se destaca no jogo é o design dos níveis. Cada nível tem uma aparência simples; geralmente consistem em quatro ou cinco salas. O objetivo de cada uma é matar todos os inimigos ou colocar a bola no topo da tela. Isso é complicado pela variedade de inimigos e outros obstáculos. É incrível como algumas paredes de aço inquebráveis podem alterar completamente o fluxo do que deveria ser uma linha fácil para a saída. O layout e o posicionamento dessas barreiras realmente testam sua capacidade de controlar o Trialight enquanto evita inimigos ao mesmo tempo. Embora tecnicamente existam apenas doze ou treze fases, parece ser mais do que isso.
Claro que não é isento de frustrações. Alguns personagens como Garum são simplesmente péssimos. Sua lentidão é um prejuízo, sem oferecer outros benefícios. Isso torna seus níveis obrigatórios uma tarefa árdua. As batalhas contra chefes são bem legais na teoria, mas acabam se tornando batalhas muito longas. Cada chefe tem um ponto fraco específico, mas tentar acertar golpes durante sua fase vulnerável é cansativo. Se você não domina pelo menos um pouco de controle de bola, eles são quase impossíveis, principalemnte o chefe final.
De forma geral, o bom supera o ruim. Firestriker oferece um desafio decente, ao mesmo tempo em que oferece uma abordagem única a um gênero inexplorado. Altamente subestimado, mas ainda assim uma joia escondida na biblioteca do SNES.
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De mais,obrigado !
ResponderExcluirInteressante. Eu não conhecia!
ResponderExcluirFireStriker é no mínimo interessante, game de ação com uma pegada a la Arkanoid.. joguei muito pouco.. parece ficar bom mais pra frente conforme avança..
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