Mario chega a uma ilha perto da Terra dos Dinossauros e descobre que Kamek assumiu o controle e sequestrou alguns Yoshis.
A experiência geral do jogo remete fortemente ao estilo clássico de SMW, com fases de complexidade moderada, mecânicas familiares e foco em gráficos, músicas e inimigos, sem o uso excessivo de recursos técnicos avançados. Elementos como casas fantasmas, Dragon Coins e a estrutura narrativa reforçam essa inspiração no jogo original.
O design das fases é ótimo. A progressão de dificuldade é equilibrada em grande parte do jogo, com fases e chefes bem distribuídos em termos de desafio. A variedade de temas e gimmicks mantém o interesse do jogador, enquanto a ambientação visual se destaca pelo uso eficiente de fundos personalizados, uso de cores e paletas bem dosadas. O jogo é longo e conta com 82 saídas.
A trilha sonora, embora discreta, complementa bem a experiência em momentos específicos, com destaque para músicas de vindas de Yoshi Island.
Entre os pontos negativos, é possível destacar as repetições excessivas na colocação de Dragon Coins, uso frequente de blocos dependentes de Switch Palaces, repetição de certos inimigos e saídas secretas pouco criativas, geralmente baseadas no uso de chaves. Esses aspectos acabam reduzindo o impacto e a variedade da jogabilidade.
Nos mundos finais, a dificuldade pode se tornar um pouco desequilibrada, especialmente na distribuição limitada de power-ups, o que torna algumas fases excessivamente punitivas.
Mas de modo geral, Kamek's Island traz um saldo positivo, sendo uma experiência divertida e bem construída dentro da proposta do estilo clássico de SMW, sendo recomendado para jogadores que buscam um jogo fiel às características clássicas de Super Mario World.
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Muito top meus parabéns pelo trabalho
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