Genocide 2 foi lançado originalmente para os computadores Sharp X68000 e FM Towns. Ganhou uma versão para Super Famicon em 1994, que ficou restrita para o território japonês. A versão para SNES chegou a ser planejada para os EUA, mas foi cancelada. O jogo tem pouco texto e está em inglês mesmo.
A Terra foi devastada por uma guerra colossal, ficando em ruínas. Com a ajuda da Corporação CONEX, o mundo começa a se recuperar. No entanto, a Corporação CONEX não é tão benevolente quanto aparenta. Aproveitando-se da situação de necessidade do planeta, eles planejam dominar o mundo usando sua linha de robôs. Como um herói da última guerra, você pilota o robô Tracer para impedir seus planos.
Em teoria, controlar um robô gigante em um jogo de luta de rolagem lateral deveria ser incrível. Nos seus melhores momentos, Genocide 2 cumpre essa promessa. Mas não está isento de frustrações. Sua arma principal é uma espada de plasma com um alcance terrivelmente curto. Você pode executar uma sequência de ataques rápidos e bloquear, mas ainda assim é irritante. Se a espada fosse apenas alguns metros mais comprida, a maioria dos meus problemas com o jogo desapareceria. A unidade Tracer é muito ágil, capaz de correr, pular extremamente alto e executar um salto lateral inútil.
Sua arma mais interessante, no entanto, é Betty. Betty é uma unidade de ataque flutuante que serve de base para todas as armas secundárias. Sozinha, Betty pode ser lançada contra os inimigos vinda de oito direções. Ela usa energia especial enquanto estiver ativa, momento em que se recarrega. Usar Betty para causar destruição durante as fases é divertido. A única desvantagem é que você precisa controlá-la manualmente enquanto se move. Você usa apenas três botões frontais; dedicar um deles para Betty tornaria o jogo infinitamente mais jogável.
Genocide 2 segue a fórmula típica do gênero beat 'em up na maior parte do tempo. Cada fase consiste em pequenas arenas onde você deve destruir os alvos principais para avançar. Normalmente, os inimigos principais são acompanhados por inimigos menores para preencher as fases. A maioria dos jogos de luta alonga suas fases apresentando um grande número de ondas de inimigos antes do chefe final. Genocide 2 é diferente porque suas fases são curtas. Há cinco fases principais com três partes. Na maioria das vezes, você enfrentará oito ou nove inimigos por parte antes de prosseguir. De certa forma, isso é uma dádiva, já que o gênero é notório pelo excesso de fases repetitivas. Mas, entre a detecção de acertos ruim e inimigos sem cérebro, o combate simplesmente não é interessante.
Com o combate sendo uma tarefa árdua e lenta, Genocide 2 precisa se apoiar no design de níveis. Infelizmente, falha nesse aspecto. A maioria das fases é incrivelmente linear, sem nenhuma chance de se desviar do caminho predefinido. As poucas fases abertas são melhores, pois permitem uma exploração leve e alguns elementos de plataforma. Mais disso e menos foco em combater inimigos irritantes teriam feito de Genocide 2 um jogo muito melhor.
Os gráficos deste jogo não são ruins para a era do SNES, sendo apenas medianos para a época. A música de fundo combina bem e não parece incomodar. Contudi, os ruídos que os inimigos fazem são muito irritantes. Eles sempre emitem um guincho estranho que se repete várias vezes até que o inimigo seja derrotado.Eu estava ansioso por Genocide 2, mas no fim das contas não perdemos muita coisa. Tem seus pontos positivos, mas eles ficam soterrados pela má execução.
Genocide 2 poderia ter sido bom. Em vez disso, é apenas mediano. Um pouco mais de tempo de desenvolvimento o teria tornado melhor.
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