Gênero: Ação
Ano: 1995
Fabricante: CAProduction/ Hudson Soft
Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden (“Criança Deusa Demônio Zenki: Trovão de Batalha”) é o modelo perfeito de um subgênero endêmico do Super Famicom japonês: o jogo de ação e plataforma baseado em uma licença de mangá popular na época. Desenvolvido pela CAProduction e publicado pela Hudson Soft em 1995.
Kishin Douji Zenki nunca saiu do Japão e o anime está praticamente esquecido. A narrativa acompanha Chiaki Enno, uma estudante destemida e descendente de um antigo mestre budista que era capaz de comandar poderosos deuses demônios para defender o Japão da Deusa Demônio Karuma. Quando cabe a ela fazer o mesmo séculos depois, ela revive o deus demônio Zenki. Inicialmente, Zenki assume a forma de uma criança mimada, mas Chiaki pode temporariamente transformá-lo em sua forma adulta definitiva com a ajuda de uma pulseira mágica. É uma história bem típica de bem contra o mal.
Embora sejam a mesma pessoa, as duas versões de Zenki são muito diferentes; poderiam muito bem ser personagens distintos. Em sua forma chibi, Zenki é praticamente incapaz de se mover. Além de um soco básico e um chute voador, ele é completamente indefeso, como convém à sua estatura. O combate é menos enfatizado nesses segmentos, com maior foco em plataformas. Os controles de pulo não são dos melhores, mas felizmente você passa muito pouco tempo nesse estado.
Você passará a maior parte do tempo no jogo controlando Kishin Zenki, e ele é incrível. Com tamanho real e repleto de poder, Kishin Zenki possui uma variedade de habilidades e golpes ativados com combinações simples de botões. De bolas de fogo a ganchos poderosos e até mesmo investidas, a variedade em seu conjunto de movimentos significa que o combate raramente é entediante. Pode não ser um jogo de luta de rua, mas eu gostaria que a maioria dos jogos do gênero tivesse o conjunto de habilidades do Zenki.
Battle Raiden possui valores de produção fantásticos, atípicos para um jogo baseado em anime. Os ambientes têm um aspecto quase pictórico, que não é apenas belo, mas também único para a época. A desenvolvedora CA Production certamente parecia ter um estilo visual próprio em seus jogos para SNES, já que Zenki lembra Hagane, seu lançamento anterior. Os sprites são grandes e bem animados, especialmente os dos chefes. O jogo não possui muitos efeitos especiais, pois não são necessários; a ótima arte é mais do que suficiente. Até mesmo a música é cativante, mas não chega a ser impressionante.
O design de níveis é excelente do começo ao fim e oferece muitas oportunidades para testar suas habilidades. Além disso, há uma boa dose de elementos de plataforma ocasionalmente para dar um toque especial. Nenhum nível é um caminho reto, com muitos segredos para descobrir. Há alguns trechos irritantes de backtracking envolvidos, então, cuidado, jogue com atenção! Depois de chegar à saída, você precisa voltar e destruir um santuário ou parede específica para prosseguir. Os layouts começam a mudar depois disso, o que ameniza o impacto, mas é irritante que o jogo dependa tanto desse recurso. Vale a pena, no entanto, pois as batalhas contra os chefes são muito divertidas. Os padrões fáceis de reconhecer ainda testam seus reflexos e são extremamente satisfatórias.
Parte do que faz o jogo passar voando é a dificuldade fácil. Simplificando, Kishin Zenki é muito poderoso. Existe pelo menos um golpe especial capaz de eliminar cada inimigo com um único ataque. Embora a mecânica de plataforma não seja tão precisa devido aos controles um tanto instáveis, isso nunca chega a ser um problema, e a generosa barra de vida permite cometer muitos erros. Mesmo que você erre constantemente, há sementes de cura à vontade. A única área complicada, as batalhas contra chefes, podem ser simplificadas usando repetidamente o ataque Ludra. Normalmente, não vale a pena, já que ele drena grandes quantidades de vida, mas você não tem nada a perder nesses confrontos. O jogo certamente poderia ter sido mais desafiador para complementar sua jogabilidade equilibrada.
Em suma, Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden é um daqueles títulos licenciados que superam expectativas: combina apresentação audiovisual caprichada, combate variado e design de fases criativo para entregar uma experiência bastante divertida. Apesar de alguns incômodos — como a física de pulo irregular e a dificuldade baixa —, o carisma do protagonista em sua forma adulta, as lutas contra chefes e o estilo artístico marcante sustentam o jogo do início ao fim. Pode não ser um clássico absoluto do Super Famicom, mas é uma joia pouco lembrada que mostra como jogos baseados em anime também podiam ter identidade e qualidade próprias.
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