Admin On quinta-feira, 30 de abril de 2026 0 Comments

Gênero: Ação / Tiro
Ano: 1991
Fabricante: HAL Laboratory
Sempre que um novo console é lançado, é interessante observar como os desenvolvedores usarão a nova tecnologia. No caso do Wii, a mecânica de movimento do controle foi adicionada a todos os jogos indiscriminadamente. Talvez a tecnologia mais usada em excesso tenha sido o Modo 7 do SNES. Quando usado corretamente, ele introduziu novas experiências a muitos gêneros já consagrados. Títulos como Pilotwings, F-Zero e Super Castlevania 4 realmente mostraram seu potencial. Mas para cada um desses, havia muitos outros títulos que o utilizavam de forma gratuita e sem motivo aparente. Um título do SNES frequentemente esquecido é HyperZone. Embora pareça semelhante a F-Zero, é um jogo de tiro, e um bom jogo, mas poderia ter sido melhor.

A comparação com F-Zero é inevitável. HyperZone utiliza o Modo 7 do SNES para apresentar uma pista extensa e repleta de detalhes. Vai além, espelhando a pista também no teto. Pode parecer estranho à primeira vista, mas confere um aspecto mais completo. A escala é quase perfeita, sem a pixelização excessiva vista em outros títulos que utilizaram o Modo 7 de forma intensiva. Cada fase é temática, com as zonas de gelo, floresta e fogo obrigatórias. Mas também incluem uma paisagem urbana particularmente impressionante. Embora HyperZone seja frequentemente esquecido, foi um dos primeiros jogos a demonstrar o potencial do SNES. A trilha sonora consiste em techno pulsante, decente, mas não memorável.
Embora se pareça com F-Zero, a jogabilidade é completamente diferente. A melhor maneira de descrevê-lo é como um filho bastardo mutante de Space Harrier com F-Zero. Além da aparência, em HyperZone você controla uma nave que se move ao longo de uma pista como no jogo de corrida da Nintendo. A diferença é que você pode se mover livremente pela tela, como no clássico de arcade da Sega. Digo livremente, mas na realidade, sair dos limites da pista causa dano. Mas você entendeu a ideia.

Assim como em Space Harrier, o objetivo do jogo é manter-se em movimento, sem parar. Isso é crucial por alguns motivos. As ondas de inimigos são frequentes e geralmente agressivas em seus ataques. Você pode reduzir a velocidade manualmente, principalmente para recuperar energia nas paradas, mas isso o torna um alvo mais fácil. Mais importante ainda, perder muita velocidade reduz sua energia. O objetivo é abater o máximo de inimigos possível para acumular pontos e ganhar vidas extras e, principalmente, novas naves. Ao atingir certas pontuações, você ganha uma nova nave. Essas naves vêm com um raio de carga que muda de tamanho ou carrega mais rápido conforme você progride. Existem seis no total e, mesmo jogando casualmente, a maioria dos jogadores conseguirá a última até o final do jogo.
Como cada nível é temático, eles trazem novos perigos e inimigos correspondentes. O Forno Alto introduz pilares de chamas junto com seus inimigos temáticos de fogo. A Velha Capital tem inimigos que aparecem por trás e causam dano massivo. Além dos novos inimigos, a pista também evolui. O caminho reto e simples começa a se dividir, às vezes em três caminhos e até mesmo em um beco sem saída. Nem sempre há uma rota de conexão para os outros caminhos, forçando você a sofrer um pouco de dano para mudar. Há muitos motivos para fazer isso, principalmente para evitar inimigos e possivelmente se curar.

HyperZone é um jogo bastante simples, e esse é justamente o problema. O jogo é superficial; não há outras armas além do tiro carregado e do ataque normal. Mesmo com seis novas naves, você dificilmente notará alguma diferença entre elas. O design das "pistas" também poderia ser mais interessante. Embora você possa se mover livremente pela tela, ainda está seguindo um caminho. Quando ele se ramifica e se divide, fica interessante. Mas esses momentos não são tão frequentes. Você passa a maior parte do tempo em um caminho reto e tedioso.
A curva de dificuldade em HyperZone é extremamente íngreme. Após os dois primeiros níveis, os inimigos atacam em enxames rotineiramente. O sistema de escalonamento facilita o cálculo da distância, mas ainda é fácil ser atingido pelos disparos inimigos. As paradas para descanso se tornam menos frequentes, mais curtas e, pior ainda, geralmente acompanhadas por um grupo de inimigos. A morte é frequente; na metade do jogo, quatro ou cinco golpes são suficientes para eliminá-lo. O jogo concede uma vida extra a cada 30.000 pontos, mas você não a verá com frequência. Pior ainda do que a falta de vidas extras é a ausência de continues. São oito níveis, o que torna este um jogo de duração média. É extremamente frustrante ter que começar do zero todas as vezes. Mesmo um número limitado de continues teria sido melhor.

Em suma, HyperZone começa bem, mas perde o fôlego no final. A jogabilidade simples não vai prender sua atenção por muito tempo. Os ótimos valores de produção não conseguem esconder o fato de que este é apenas um jogo um pouco acima da média.


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