Admin On sábado, 16 de maio de 2026 2 Comments

Gênero: Luta
Ano: 1994
Fabricante: Rumic Soft
Ranma ½: ​​Chōgi Ranbu Hen (Hard Battle II - Super Move Hustle) foi desenvolvido pela Rumic Soft e lançado para o Super Famicom em 1994. É um clone descarado  de Street Fighter II  como nunca antes, mas, assim como imitadores como  Fatal Fury  e  World Heroes,  Chougi Rambu Hen  tenta algumas coisas próprias.

O enredo deste jogo é muito simples. Cada personagem descobre a existência de doze ingredientes mágicos com os quais é possível criar um maneki-neko (gato da sorte) mágico capaz de realizar qualquer desejo. Agora, eles precisam viajar pelo mundo para encontrar os ingredientes, se estapeando pelo caminho. Mantendo o tom humorístico do anime e do mangá, os personagens têm desejos bastante absurdos que podem se realizar em finais igualmente absurdos.
Embora sua jogabilidade básica seja quase idêntica à  de Street Fighter II, existem diferenças no "feeling" do jogo. Seu sistema de combos é mais tolerante do que o de Street Fighter II e possui um tempo de cancelamento mais flexível, fazendo com que os combos pareçam menos desafiadores ou tediosos do que em certos jogos de luta. Chougi Rambu Hen  não é muito focado em combos, mas permite que jogadores familiarizados com  o sistema de combos de Street Fighter II se adaptem rapidamente e facilita bastante o aprendizado da execução correta de combos e cancelamentos no estilo de Street Fighter II.
Neste jogo, cada personagem  é capaz de executar um super golpe poderoso e chamativo, mas estes são executados de forma diferente da maioria dos jogos de luta 2D. Em vez de vincular os super golpes a uma barra que se acumula gradualmente, pressionar o botão L faz com que seu personagem comece a carregar energia. Após um ou dois segundos sem interrupção, a barra de vida começará a piscar. Enquanto a barra de vida estiver piscando, os super golpes estarão habilitados. Os personagens permanecem totalmente móveis durante esse período, mas se um golpe especial for executado ou qualquer outro golpe acertar o alvo, a barra de vida para de piscar.
Existem apenas duas outras diferenças principais na  jogabilidade básica de Chougi Ranbu Hen em relação aos seus antecessores. A primeira é o "Oowaza": golpes executados pressionando Y e B ou X e A simultaneamente. Para a maioria dos personagens, cada uma dessas duas combinações de botões executará um golpe diferente que pode ser cancelado a partir de qualquer golpe normal cancelável para combos. A segunda é a possibilidade de atribuir golpes especiais predefinidos ao botão R no Modo Options.
A maior inovação deste jogo é o Modo Tag Team. É essencialmente um Modo Versus em que ambos os jogadores escolhem dois personagens e lutam em um ringue de luta livre. Os lutadores podem ser trocados movendo-se para a extremidade oposta da tela e pressionando Select quando uma segunda barra de vida estiver abaixo da barra de vida do personagem atual. O personagem que estiver fora de combate recupera vida gradualmente. Se um dos seus dois personagens for derrotado, você perde a rodada. Isso força cada jogador a alternar entre os dois personagens para ter a melhor chance de vencer. Também minimiza a eficácia de encurralar o oponente em seu lado do cenário, onde ele pode trocar de personagem e você não, e significa que encurralá-lo em seu lado do cenário custa a você a opção de trocar de personagem. Por mais incrível que seja o Modo Tag Team, ele é exclusivo para dois jogadores. 

Entre vários cenários muito bem elaborados, temos a fonte italiana de La Dolce Vita, as margens do Lago Ness (com direito a Nessie ao fundo) e uma fase com uma ponte deslumbrante. Os personagens são muito bem desenhados, com elementos tanto do mangá quanto do anime. No geral, tudo está ótimo. A música combina perfeitamente com a atmosfera do jogo e há vozes digitalizadas por toda parte. Os personagens soltam frases em japonês durante cada golpe especial e super golpe, e até mesmo têm falas de vitória.
O estilo estético vai além da simples aparência. Enquanto muitos jogos de luta se esforçam demais para parecerem durões e descolados,  Ranma ½: Chougi Rambu Hen  tem um tom muito charmoso. Seus personagens são mais bobos e inofensivos do que cruéis, e o jogo apresenta um senso de humor consistente, no mesmo espírito do  anime e mangá Ranma ½. Piadas visuais típicas de anime estão por toda parte, graças a alguns designers particularmente atentos, e alguns dos finais dos personagens são genuinamente hilários.
Mas o jogo tem um problema: seu ritmo lento. É quase tão rápido quanto o World Heroes original. A velocidade dos movimentos e da caminhada não chega a ser um problema, o maior problema é a velocidade dos pulos. Isso faz com que pareça um jogo de luta onde todos os personagens se movem como o Dhalsim. Isso não impede que seja divertido, mas não contribui para elevá-lo ao mesmo nível dos melhores títulos da Capcom e da SNK.
Ranma ½: ​​Chougi Ranbu Hen  pode ser um  clone de Street Fighter II, cuja licença era seu principal atrativo, mas é muito bem executado para o que se propõe. Possui ótimos sistemas de combos e cancelamento, uma apresentação humorística e refrescante, e é fácil de aprender. Considero este um dos melhores jogos de luta exclusivos do Super Famicom e o recomendaria a qualquer pessoa que procure um jogo de luta para o console. Ele quase foi lançado nos Estados Unidos, mas infelizmente foi cancelado antes de chegar às lojas, mas graças aos fãs temos uma tradução dele disponível em inglês.


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2 comentários:

  1. MESMA HISTÓRIA...
    O filho pede a parte da fazenda em dinheiro ao pai, pra que assim, ele comece seu próprio negócio. Uns empregados avisam uns pra que assim o roubem, e mesmo, uns ficam sabendo e na cidade o roubam...
    EU TENTEI conseguir meus próprios ganhos, trabalhando, suando, e até sangrei, mas a história não mudou... Planejaram em como me roubar quando eu disse que sou inteligente.
    Não era meu trabalho encaminhar almas, nem é... Mas quiseram me envolver nas suas guerras e nas suas coisas. São terroristas, e bio-terroristas! E não religiosos e nem certinhos... Não sou santo! Nem quero...
    Somente achei que poderia ajudar, "depois que eu ganhasse a grana que eu pretendia ganhar e lucrar com..." Maaaaaaaaaaaaas... Né?
    Agora, eles prejudicaram a humanidade, são CRIMINOSOS GLOBAIS... Não somente e exatamente liderenças. Se obedeceram, tão no pacote... (gov(s))
    Me indenizarem...
    Me ajudarem nas minhas "finanças"... (com dinheiro -papel moeda oficial e legitimamente negociável e... e mais...)



    Guerreiro Milenar, facebook.
    Leandro Mota da Silva.

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  2. Somente tinha crenças! Não queria, mas eles queriam isso, queriam aquilo...
    (que eu fosse religioso, pra eu fazer votos possivelmente, e eles ficarem com o que eu tenho... novidade... ladrões tem na igreja também! até...)

    Leandro!

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